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martes, 15 de julio de 2014

¿Está de moda no terminar las historias?



Últimamente e notado una tendencia perturbadora y esa es la de no terminar una historia correctamente por la posibilidad de sacar una secuela. Hubo un tiempo en que los juegos no tenian secuelas y por ende una historia debia empezar y terminar en el mismo disco en el que vino, con la popularidad vinieron secuelas pero estos rarmente continuaban una histora sino creaban una propia dentro del universo establecido.
Con la el avance tecnológico los juegos se volvieron menos ''arcade'' y las historias empezarón a florecer de tal forma que ahora son parte integral de cada juego, incluso al punto de volverse peliculas interactivas. Ahora no estoy en contra de que algunas cosas se queden en lo oculto para añadir mas misterio, pero últimamente ya se a vuelto ridiculo parece que las compañías quieren seguir la tendencia de J.J Abrhams de mantener a la gente al borde de su silla, lo que parece genial pero no funciona SI NO TERMINAN LOS JUEGOS, hay veces que demasiadas preguntas quedan en el aire por que los diseñadores no obtuvieron la luz verde para seguir con la saga.
Tomemos L4dead, excelente juego a quien no le gusta matar zombies, pero ¿Que hay de los graffitis? ¿Que pasó con el CDC exactamente que llevo a este brote? ¿Qué es el Green Flu? ¿Hay alguna razón de que los héroes sean inmunes? ¿Son el smoker, hunter, bummer, etc... experimentos fallidos? o ¿Algo más?
Tanto en Half life y en Portal quedan muchas preguntas igual de enígmaticas.
Pasando de un compañia que no sea valve la cual por si acaso no sabe contar hasta 3, esta From Software con Dark souls, ya de por si el juego tiene un historia oculta muy profunda pero decir que el Dark souls 2 ocurrió 1.000 años antes del primero es añadir más confución.
Tomen relic como el otro extemo de la vara, la compañia diseñadora estaba relativamente bien e incluso planeaba un triáda para su juego Space Marine Warhammer 40.000. Desgraciadamente la compañia madre quebró y relic fue vendida a Sega. Cuando le preguntarón que sería de la saga,el lider de diseño respondió que no lo sabia y que la intención era que el juego 2 sea la caida de Titus y su posterior alzamiento heróico y que para el juego 3 se crearia todo un capítulo alrededor de su liderazgo y ya está toda la historia revelada, se acabó el misterio.

Como dije no me molesta nada añadir suspenso pero cuando es  hecho con el fin de confundir al jugador para decir que son unos genios de la trama y terminan dando explicaciones poco satisfactorias en su blog por que ya les cortaron las alas para seguir produciendo la secuaela, es por lo bajo ofensivo para aquellos que realmente esperaron algo mejor.
Esta es solo mi opinión personal y pasa muy rara ves en algunos juegos, pero tal ves seria mejor revelar mas cosas en le juego y dejar menos misterio asi quedaría mas conforme el comprador.

lunes, 14 de julio de 2014

Shovel Knight Lo RETRO esta devuelta




Para aquellos que no conoces shovel knight es un juego retro-bit, osea diseñado a propósito para tener un look de 8bits así evocando nostalgia, pero en vez de ser como otros jeugos de esta epóca que solo se limitan a las reglas de esos dias los diseñadores de Yatch club decidieron hacerse otra pregunta ¿Que tal si los jeugos de 8bits nunca evolucionaron? ¿Como sería diseñar un juego asi en el 2014?. fue ese pensamiento brillante que llevo a crear esta joya del gaming, un juego de 8 bits pensado para esta epóca.
El juego en si es pefecto en casi todo sentido, desde la respuesta de lso controles, el jeugo nunca es injusto y cada ves que moria sentia que era mi culpa y no la del juego, cada estapa es dificil pero balanceada y los puzzles en su mayoria solo toman unos segundos para resolverlos, los bosses son dificiles y nunca son fácilemente predecibles, pero sin embargo no son demasiado overpower. El balance en este jeugo es perfecto.
En el departamento de arte y sonido se gana 10/10 cada canción tiene un humor de acuerdo a la situación y lleva el juego en un sentido de aventura sin distraer, toda la paleta de colores originales +4 añadidos son usados en su máxima expresión para traer a la vida a estos personajes y sus aventuras.
En la cuestión de historia no es muy profunda ''Un caballero buscando a su compañero perdido'' pero asi empezaban casi todos los juegos un simple textbox era lo unico necesario para embarcarse en esta aventura.
-En cuanto a los elementos que nos traen mas nostalgia podemos nombrar algunos clásicos pero inolvidables
-La plataforma tipo megaman de movimiento rápido y con mucha acción
-El mundo abierto de super mario world 3 donde elijes que fases hacer
-El golpe hacia abajo que te permite dar un salto extra de zelda o mario
-La escenas tétricas de castelvania con los rayos y las zonas obscuras.
Podria seguir así por mucho más, los diseñadores realmente se inspiraron en los mejores juegos nes de su época.
Lo único que me parecio raro acá es que no puedes saltar desde un escalera solo caes en una trayectoria diagonal, lo que se sintion anti natural por ke es el caso contrario en otros juegos que he jugado de la época. El juego también posee un minijuego y una función de street pass que es como un beat the clock tipo de juego.
La pala y la armadura también se pueden mejorar con el dinero que ganas en el juego, lo que activa una mecánica interesante como el jeugo es basado en excavar y obviamente pillar la mayor cantidad de dinero, cada ves que mueres un porción de ese dinero desaparece pero queda flotando donde moriste asi que puedes recuperarlo pero a veces eso tmb causa que mueras, la codicia es algo que definitivamente va en este juego.
ASI que SÍ es juego es definitivamente un 10/10
¿Pero vale los 15$ que piden en el e-store?
-Si vives en USA y te gustan los retro-bit DEFINITIVAMENTE SI, pero para la gente que vive acá senti que el juego era un poco caro creo que algo mas cercanos a los 10-12$ era algo mas hacertado considerando que hay otros juegos con mejores gráficas, osea que costaria más diseñarlos en teoria por menos precio, obviamente ninguno de esos tiene la jugabilidad de este.
Además la rejugabilidad es limitada, una ves lo pasas que es bastante corto probablemente un jugador promedio le saque entre 5-8 horas para pasarlo una sola ves y solo lo jugarias más con el propósito de vencer tu tiempo y score. Puedes decidir romper tus checkpoints para recivir más dinero y hacer que el juego sea mas largo. se a anunciado que le prox año habrá un contenido descargable que expandirá el juego pero de aquí a allá es mucho tiempo.Así que si vives aquí talves el valor sea demasiado elevado para la realidad en la que vivimos.
Si tiene el dinero y les gusta juegos de esta índole entonces este es el juego para ustedes, si estan ahorrando cada mes para comprar un juego, mejor guardenlo para ese juego que tanto esperaban. Lo mas probable es que en unos meses este juego baje a 11 u 10$us talves ahí sea un mejor momento para probarlo.
Espero que esto te ayude en tu decisión.

La E3 nos trajo mucha sorpresas este año



Bueno habiendo revisado los videos de youtube acerca de la E3, especialmente Angry joe y Projared, puedo decir que habrá mucha expectativa en cuanto a los juegos, e aquí una lista de jeugos que quizá esperen o quizá no.

-Smash brothers 3ds-Nada nuevo acá excepto algunas cosas que talvés no sabían
-Megaman: Su golpe básico será el disparo de su blaster, raro ver que un básico sea algo de rango, además de ser inesperadamente pesado al stilo de link o donkeykong
-Little Mac: un as en el suelo pero bastante malo en el  air, tiene un knock out tipo falcon punch que no se cargar, pero ne ves de ser corto da un salto adelante dandole un rango mas largo.
-Greninja: Ágil, rápido tiene un shuriken de agua, relavitamente débil y fácil de botar afuera.

-Hyrule Warriors- Un Destiny Warriors con skin de Zelda. Batalla a través de interminable hordas para salvar el reino de zelda, aparentemente 8 personajes desbloqueables

Monster Hunter 4 Ultimate-Para el 3ds presenta 2 armas nuevas.

-Vara insecto- una lanza larga con un extremo que posee un lanzador de dardo y otr con una cuchilla. dispara a ciertas partes del animal para robarles escencias (Atk, Def, Speed) con un buff personal, tmb posee un salto tipo pogo para elevar al persobaje y terminar con golpe hacia abajo Slash:
-Espada Cargada- Un arma versátil que posee 2 modos uno con un escudo y una espada normal y otro en el que el escudo se vulve el filo del hacha y la espada el mango. Posee mucha sinergia permitiendo cambiar entre los 2 modos de forma fluida. Los movimientos del hacha son parecidos a los del Hacha del Hachaespada.

sábado, 8 de marzo de 2014

MH3U: Tutorial Primeros Pasos




He visto en algunos conocidos y en relatos de desconocidos que los primeros pasos dentro del MH3U son muy confusos y poco explicativos, esto se debe mayormente a que no queremos leer las cajas de texto y solo spameamos ''A'' para ir a matar lo mas pronto posible. Pues les daré consejos para algunas primeras misiones que no se explican bien, me disculpo por adelantado si estas no e están en correcto orden

1.-Hablar con todos- Las primeras misiones son sencilla habla con todo mundo charla con el jefe el te dirá quien eres y te contara una pequeña historia de que un lagarto gigante los ataca, si entras a tu cuarto al ofnde de la choza hay un baúl, una de las opciones es ''gestionar equipo'' aquí puedes cambiar de arma para probar cual te gusta.

*Aquí hay una lista de los monstruos que habitan la isla desierta:

-Aptonoth: animal hervíboro mayormente tranquilo fácil de matar (de aquí se obtiene carne cruda), habitan las primeras zonas del mapa
-Jaggi- Pequeños animales parecidos a velociraptores de colores naranja y violeta muy vivos, son un poco molestos pero no difíciles de matar
-Jaggia- Una versión más adulta de los jaggis.
-Altaroth: insectos parecidos a hormigas que habitan en casi todo el mapa.
-Kebi: Animales hervíboros parecido a las cabras de montaña (de aca se obtiene los cuernos de kelbi y piel cálida)
-Epioth: Estos son grandes herbívoros marinos que viven en la zonas 10 y 11, son poco agresivos y fáciles de cazar
-Ludoroth: Son reptiles muy grandes con una morfología parecida a la de los dragones de Komodo pero habitan en la zonas con aguas poco profundas y se mueven mas como cocodrilos.
-Mólidos: Son peces gigantes que habitan en lo profundo del mar ne la zona 11, son muy dóciles y faciles de cazar y solo sirven para 1 misión al principio.

2) Matar algo: Después de conocer a la gente del pueblo el jefe te dirá que cazes algo, solo toma la ruta a la derecha y atraviesa el puente de madera, mata lo primero que  veas y vuelve con el jefe

*Cabe mencionar que las primeras misiones no son misiones en si pero sino un tutorial dividido en varias tares, el problemas es que cuando revisas el sumario no te dice si completaste la tarea o no, asi que te toca volver con el jefe de Moga y confirmar tus sospechas.

3) Hablar con el hijo del jefe: Este se encuentra en la isla desierta en el mapa donde se halla un icono de tu campamento ve hablarle y te pedirá una misión

4) Obtener carne: El hijo del jefe te pedirá por 2 trozos de carne cruda, solo ve mata un Aptonoth y obtén 2 pedazos de carne y vuelve con el hijo del jefe (te dará un asador que sirve para cocinar carne cruda), ademas te dirá como funciona los puntos de recursos, básicamente si vas a la isla desierta sin ninguna misión oficial, cada bicho que mates te da ciertos puntos de recursos estos tiene muchos propósitos.

*Si te descargas cualquier contenido en le área de descarga, te regalará 5000 pts de recursos.

5) Caza un Mólido: Solo debes hablar con el hijo o el jefe no me recuerdo y te pedirá que cazes un mólido, ve a la zona 11 y encontraras los peces allá, con gigantes así que son difíciles de no ver, mata a  uno y vuelve con el jefe.

Después de eso hablaras con la chica del gremio quien te certificará para ser cazador y te empezará a dar las primeras misones estrellas o básicas.

1) Primera misión estrella Tour Isla Des.: Esta misión es la más básica de cualquiera y aún asi mucha gente se pierde y no sabe que hacer. Toma la misión dirígete hacia la izq al puerto. Te tele transportará directamente a las isla, así es como cada misión comienza.
La misión te pide un pase con un sello de algun lado, lo único que debes hacer en cada tour es dar una vuelta esperar unos 5 min (aprovecha de farmear materiales etc), vuelves al campamento y en la caja azu encontraras un papel nada más debes ponerlo en la caja roja y listo. Todo suena muy fácil pero las personas se equivocan mucho y se van por toda la isla por que la misión no es muy clara del todo.
Después de terminar una misión te tele transportas a la aldea de moga automáticamente.


espero que esto les ayude mucho a aquellos que compraron el jeugo pero no pudieron avanzar en sus primeros pasos

viernes, 7 de marzo de 2014

Reseña: Monster Hunter 3 Ultimate (para 3DS)



Para aquellos que no conocen, que solo han visto que desaparece de los estantes en las tiendas y no entiende que es, aqué les va la reseña de Monster Hunter 3 Ultimate o MH3U.

¿Que es lo que lo que hace que sea tan popular?
MH3U es en esencia lo que yo llamo un RPG de-construido, significa que es es un RPG de corazón pero no tiene todas las cosas familiares de los RPG. No hay habilidades, clases, árbol de talentos, niveles o estadísticas que se puedan subir, pero entonces ¿como rayos es un RPG? bueno el personaje no tendrá habilidades o estadísticas mejorables pero hay armas y armaduras y ellas contienen todo lo que necesitas para enfrentarte a los grandes monstruos, desde daño/resistencia elemental hasta habilidades que mejoran tu pericia con ellas.
La premisa básica de monster hunter ''es matar bichos muy grandes'' asi de simple, pero para llegar a tener oportunidad con estos bichos debes tener el arma y la armadura correcta.

Hablemos de las armas un poco
MH3U no posee clases en si, pero cada arma se juega diferente y asi el arma te da una especie de ''clase'' por así decirlo, lo bueno es que si te aburres de una puedes ir a tu baúl y coger otra. Las armas disponibles son Espada ancha, Espada larga, Hachaespada, Lanza, Lanzarma, Doble-espada, Espada-escudo, Martillo, Cuerno de caza, Ballesta, Ballesta pesada y Arco. Tocaremos el tema de las armas mas adelante con mas detalle, pero bueno la pregunta es simpre ¿Cuál es la mejor arma? y la respuesta que mejor encontré es TODAS SON LAS MEJORES así de simple solo juega el arma con la que sientas más cómodo.
Ahora una gran parte de MH3U es mejorar tus armas y armaduras, cada arma puede ser mejorada con un elemento y esto es muy imortante por ke los bichos tienen debilidad a ciertos elementos y estos pueden ser: Trueno, Hielo, Agua, Fuego, Veneno, Dragón, Dormir y Parálizis. Entonces lo más logico es creearte un arma con cada elemento, eso significa craftear 8 armas de las que más te gusten.


Hablemos de armaduras

Así como creas armas también puedes crear armaduras, esta son por decirlo de una manera '' tu árbol de talento'' cada armadura confiere diferentes habilidades, como mejorar tus ataque de fuego, o evitar que tus golpes reboten y asi etc... cual es la mejor eso depende totalmente de tí.


Hablemos de los puntos
negativos del juego

Estas son algunas de las cosas que creo que el juego hace mal y que podrían mejorar, pero para nada bajan la calidad del juego en sí.

No hay un tutorial concreto- El juego no ofrece un tutorial de entrada entendible, sino que te da una cadena de misiones individuales para demostrar lo básico de juego, ahora lo malo de todo esto es que todo te lo explican en estas pequeñas cajas escritas que son muy difíciles de leer incluso en un XL así que lo pasas de inmediato y te das cuenta que ahi estaba toda la información que necesitabas para pasar la misión y ya no puedes volver a verla. Claro si aprietas start  vas a la derecha te dice un resumen de la misión pero lo malo que a diferencia de las ''verdaderas misiones'' no te dice si acabastes o no, debes volver con el jefe de moga o su hijo para confirmar las sospechas lo bueno es que esto solo es durante el disque ''tutorial''. un tutorial de entrada con una misión continua hubiera sido mejor, pero bueeee......

La cámara es torpe y no te sigue- A diferencia de la mayoría de juegos afuera la cámara no tiene ''autolock'' y no te sigue, sino que debes apretar ''L'' para posicionarla detrás tuyo, ahora esto fue mejorado en contraste al MH-Tri que antes ni siquiera poseía el botón para enfocar al monstruo que persigues, las torpesa de la cámara incluso te lleva a dar golpes equivocados y a veces incluso a rodar contra el monstruo que intentas esquivar

Cuadro de texto- Muy pequeños e inentendibles, para ser un juego que solo se basa en cuadros en vez de sonidos esto hace que sea mucho más difícil seguir el poco trama o indicaciones.

Falta de Trama- La historia es tan monótona como ''toma tu arma y mata algo'', de nuevo un poco más de amor en este sentido mejoraría el juego, pero quizá el punto del juego no sea ese.


No se puede cambiar de dirección en medio combo- Entiendo que el juego no es un god of war donde solo haces botton smashing y algo sale herido, pero el hecho es que con las armas pesadas en lo poder cambiar aunque sea el angulo en un golpe horizontal es muy pendejo, lo que lleva al juego a dar 2 golpes y retroceder, si cambiaran un poco en ángulo podrías crear combos más efectivos (esto varía dependiendo del arma)

La dificultad del juego- Esto para mí no es un problema, pero algunas personas especialmente niños pequeños pueden encontrar el nivel de dificultad muy superior al esperado se frustran y dejan el juego después de jugarlo muy poco.

Farmeo excesivo-  Hablemos claro ne este juego hay que juntar muchas cosas muy seguido, si no eres un fan del farmeo porfavor ni siquiera te acerques a este juego

Hablemos de los puntos
positivos


Multiplayer mode- El multiplayer es excelente, este es decididamente un juego para jugar entre varias personajes, ya que en el rango ''G'' es casi imposible jugar solo mode. También jugar con alguien que tenga la version wii debe ser muy épico.

Nivel de dificultad- El juego posee una dificultad excelente, lo suficiente como para retar a un jugador antiguo, pero no tanto como para descorazonar a alguien. Como digo es un dificultad inteligente que retará el ingenio de alguien. 

Sentido de vencer un obstáculo- Cada monstruo vencido da un pequeño sentimiento victoria épica que añade un extremo sentido de satisfacción, cuando ves que el bicho al que has cazado por casi 30 min  cae ante tus pies, del mismo modo que al fallar en la misión puede ser muy frustrante.

Biología de los Monstruos- Cada monstruo es diferente al otro peor ninguno cae en un arquetipo convencional, son mas parecido a animales que podrían existir biológicamente, por ejemplo el Qururupeco no lanza bolas de fuego, pero utiliza las cachas de su garras para crer un especie de chispa que te quema, o el ludoroth real que se parece mucho a un caimán incluso su forma de rodar por el piso. cortamente creo que alguien que tiene interés por la biología podrá apreciar este pequeño detalle en el cuerpo.

El daño es visible- Ya que los monstruos no poseen barra de vida ¿no hay forma de ver que tan dañado esta cierto?, mentira cada golpe desgasta el monstruo mas y mas y esto se nota, desde destrozar su cara, romper alas cortar colas dañar picos, todo se puede ve, si el bicho tiene un arma que usa contra tí ciertamente puede romperlo, cortarlo o dañarlo.

Come verán el juego es muy completo y faltan palabras para describirlo, pero mi recomendación es que sea para jugadores intermedio a avanzados, y lo mejor es tener a más de un amigo con quién compartir el juego, definitivamente llegara a un punto donde es demasiado para alguien en solo mode. si le gustan los juegos fáciles y que no sean complejos este no es para ustedes chicos

jueves, 6 de marzo de 2014

Pro Jared un programa que hay que ver!!!!



Pro Jared es un canal de youtube, conducido por el jocoso presentador Jared quien se nota que es un jugador de todo tipo de videojuegos desde hace años, en la parte de atras se puede observar una increíble cantidad de juegos de Snes como Nes y todo typo de consolas entremedio.

Jared nos ofrece un entretenido episodio cada ves abarcando desde reseñas hasta pensamientos sobre juegos nuevos y viejos nada es tabú y nada esta a salvo, sin ser despiadado ni malvado cada juicio es acertado y justo.
Es entretenido ver una reseña de un videojuego sin que se nombren los datos técnicos ni todas esas cosas que hacen aburrido sin abordar el verdadero contenido de un juego, con un personalidad atrayente Jared parece nacido para estar entre la televisión y los juegos, lo único malo esta en inglés y muy pocos o nada des sus episodios han sido subtitulados, pero si entienden ingles y le gustan los juegos le recomiendo mucho este canal.
http://www.youtube.com/channel/UC2e0bNZ6CzT-Xvr070VaGsw

martes, 4 de marzo de 2014

¿Quieres Obtener pokemón X o Y gratis? sigue la promo




Desde este 1 de marzo hasta el 31 de marzo, Si compras un sistema de la familia DS (3DS, 3DSXL o 2DS) puedes descargate totaltmente gratis uno de estos titulos

¿Qué nesecitas?

a) una nueva consola de la familia DS no registrada anteriormente. Si tiene una vieja y no la registraron no se si funcionará debido hay que hay un limite de garantía desde el momento que se conecta a internet, pero no pierden nada ne intentarlo

b) comprar uno nuevo de estos titulos o registrar uno antiguo si no lo habian registrado (Mario Kart 7, Super Mario 3D land, Animal Crossing new leaf, Donkey Kong Country 3D returns, Lego City Undercover: chase begins y Yoshi New Island)

b)Una cuenta de club nintendo, si no tienen háganse una es muy fácil y totalmente gratis.

c) un cuenta de NNDI que opere dentro de USA o Canadá aunque no puedo asegurar nada en Canadá (recuerden que si cambian de región perderán los juegos ya bajados del e-store)

¿Cómo se logra esta hazaña?

1.-Comprar y registrar en su cuenta de club nintendo la consola nueva para antes del 31 marzo

2.-Comprar y registrar en su cuenta de club nintendo uno de estos 6 juegos (Mario Kart 7, Super Mario 3D land, Animal Crossing new leaf, Donkey Kong Country 3D returns, Lego City 
Undercover: chase begins y Yoshi New Island) para antes del 31 de marzo

3-Vincular su cuenta de e-store con la cuenta de nintendo club (si no lo han hecho todavía)

4.-Entrar a su cuenta de club nintendo, seleccionar el juego de pokemón X o Y en la sección de To-Do (o pendientes en español)

5-El código les llegara a su cuenta el 30 de marzo

6-Redimir el código en el e-shop

7-Bajar el jugo hasta antes del 31 abril

Si esto funciona con consolas y juegos antiguos nunca registrado no lo se, pero no pierden nada en intentarlo.

Si no saben y entiende inglés les dejo el link:
http://club2.nintendo.com/3ds-pokemon-promo/