¿Qué es Torchlight II?
Torchlight II es la segunda entra de un juego talves poco conocido aca en bolivia (agradesco a mi amigo Stein por haberme pasado este juego), fue creada por Runic games, su diseño fue liderado por Travis Baldree diseñador de ''Fate'' un juego muy parecido a diablo y Max Shaefer y Erich Shaefer ambos co-diseñadores de ''Diablo y Diablo II'' no es de extrañarse así pues de que el juego comparta muchas similitudes con su predecesores.
En pocas palabras es un clásico RPG de primer nivel, con puntos para ser repartidos en las diferentes características y un mapa de habilidades similar al de diablo.
El juego es extremadamente divertido en si, los esqueletos salen de criptas, las estatuas cobran vida, explosiones de magia por todos lados y en medio de todo esto logras divisar un sonido tan familiar, el tenue sonido de la mandolina de diablo.........ooooooooohhhhh que increíbles recuerdo......las nostalgia me llega al corazón.
Outlander-Es el guerrero de rango por defecto, adepto en el uso de pistolas, escopetas, ballestas y arcos, con los obvios poderes de esperarse como imbuir sus balas con esencia mágica, desgraciadamente requiere que se inviertan muchos puntos tanto en FOCUS como en DESTREZA lo que deja el área de defensa muy baja y al no poseer ningún tipo de chupa-vida es propenso a morir. Cabe notar que el outlander posee una variedad de tótems que dan muy buenos buff por lo tanto muy útil en una party.
Fuerza- la fuerza es como tal dice su nombre, aumenta el daño base por un % del DPS del arma, osea que tu daño de arma es mayor pero aparte aumente la cantidad de daño que se hace cuando se asesta un crítico.
Destreza-Es muy simple a más destreza mejor la chaces de obtener críticos y mejora tu posibilidad de esquivar. Pero también decrece la posibilidad de obtener un ''fumble'', un fumbles es lo contrario a un crítico es un ataque que decrece el daño base, pero estos son raros y suceden muy poco como para que sean de importancia.
Como ven el sistema de atributos es muy simple y da para que cada personaje se enfoque en solo uno pero yo creo que la combinación de 2 es mucho mas beneficioso a la larga, a pesar de lo que digan las guías.
En pocas palabras es un clásico RPG de primer nivel, con puntos para ser repartidos en las diferentes características y un mapa de habilidades similar al de diablo.
(Mapa de Habilidades del Berserker)
Entonces ¿Que ofrece de nuevo Torchlight II)
¿Aparte de la nostalgia? torchlight toma todo lo que diablo hizo bien y lo mejora al doble, es verdad que la imagen y los colores brillantes no son propios de un juego de de calabozo-horror, pero no se dejen engañar casi todo en el juego quiere atacarte. ¿Se acuerden lo tedioso que era presionar Ctrl para recoger las monedas de oro en diablo? pues no mas!!! aquí simplemente pasas encima de ellas y listo, o el hecho que aunque tenias una enorme rama de talentos y habilidades pero solo algunas combinaciones específicas podrían llevarlos a matar a diablo, aquí hay un sinfín de combinaciones y todas ellas son útiles, es increíble pensar que ''Blizzard'' (llovizna de escarcha) que es un poder que está desde el primer nivel del mago, al ser mejorada es devastadora al punto de limpiarse una habitación completa de bichos pequeños.
El juego es extremadamente divertido en si, los esqueletos salen de criptas, las estatuas cobran vida, explosiones de magia por todos lados y en medio de todo esto logras divisar un sonido tan familiar, el tenue sonido de la mandolina de diablo.........ooooooooohhhhh que increíbles recuerdo......las nostalgia me llega al corazón.
(Ingeniero haciendo de las suyas)
¿Qué clases ofrece el juego?
El juego solo ofrece 4 clases oficiales, pero debido al build (construcción) de skilles pueden ser fácilmente el doble:
Ingeniero- Es el clásico arquetipo de guerrero, siendo muy adepto con armas a dos manos y con espada de escudos, sus skills se enfocan más en daño en área y devastadores golpes. Pero también es hábil en la convocación de pequeños bots que lo ayudan como ametralladoras o minas andantes. Hay que mencionar que el guerrero también es hábil con el uso de cañones portales llamados Culevrins y si se invierte mas puntos en esta rama se puede volver en un poderoso guerrero de rango con habilidad de proyectil
Berserker-Es nuestro Asesino/Duelista, muy hábil en el uso de 2 armas y muy rápido con skills que aumenta su daño por golpe y su velocidad, su único punto débil es su pequeño daño en área que es menor es el menor de los 3, pero es uno del os mejores en golpear uno a uno y bajarse criaturas grandes. también el berserker posee un skill pasivo muy especial, cada ves que aseste un crítico recupera un porcentaje de su vida lo que lo hace uno de los personajes mas resilentes mientras continúe golpeando
Mago Ígneo-Es nuestro clásico mago adepto en el uso de Fuego, Hielo y Electricidad, pero la diferencia es que unas habilidades potencia a otras (ejm: el hielo vuelve a la criaturas vulnerables a la electricidad). El mago es el personaje con más daño en area en todo el juego pero como era de esperarse es débil al recibir golpes por eso tu mejor opción es no ser golpead y un mago astuto puedo lograr esto. el mago posee una variedad de poderes pasivos que son muy divertidos, como la posibilidad de mandar a otro lado del mapa a alguien que le logre dar un golpe o de convocar un poder raro al azar al asestar un golpe con su varita
Outlander-Es el guerrero de rango por defecto, adepto en el uso de pistolas, escopetas, ballestas y arcos, con los obvios poderes de esperarse como imbuir sus balas con esencia mágica, desgraciadamente requiere que se inviertan muchos puntos tanto en FOCUS como en DESTREZA lo que deja el área de defensa muy baja y al no poseer ningún tipo de chupa-vida es propenso a morir. Cabe notar que el outlander posee una variedad de tótems que dan muy buenos buff por lo tanto muy útil en una party.
Atributos
Era de esperarse que en un juego de role los atributos primarios puedan mejorarse, pero en este caso solo existe 4 en ves de los clásicos 6 u 8. me gusto mucho esto pues cambina un atributo con otro en ves de tener muchos puntos regados por todas partes.
Fuerza- la fuerza es como tal dice su nombre, aumenta el daño base por un % del DPS del arma, osea que tu daño de arma es mayor pero aparte aumente la cantidad de daño que se hace cuando se asesta un crítico.
Destreza-Es muy simple a más destreza mejor la chaces de obtener críticos y mejora tu posibilidad de esquivar. Pero también decrece la posibilidad de obtener un ''fumble'', un fumbles es lo contrario a un crítico es un ataque que decrece el daño base, pero estos son raros y suceden muy poco como para que sean de importancia.
Focus-El focus viene a ser todo lo relacionado a la magia, aumenta la piscina de maná y el daño elemental pero también aumenta tus chaces de ejecutar. Ejecutar es una habilidad propia de este juego que significa asestar un golpe con ambas armas al mismo tiempo lo que aumente el daño base del ataque considerablemente.
Vitalidad-Es obvio que la vitalidad aumente nuestra piscina de HP pero también actúa en la defensa por que nos aumenta la armadura y las chances de bloquear.
Como ven el sistema de atributos es muy simple y da para que cada personaje se enfoque en solo uno pero yo creo que la combinación de 2 es mucho mas beneficioso a la larga, a pesar de lo que digan las guías.
La Barra de Carga
Barra de Ingeniero, Berserker, Mago y Outlander.
La barra de Carga es un nuevo elemento que se añadió en torchlight II y funciona simplemente asi, por cada enemigo abatido por un golpe o poder la barra se va cargando lentamente,esto varía mucho dependiendo del personaje,uno podría ser que si no se golpea a nadie en cierto tiempo esta va disminuyendo hasta golpear de nuevo (berserker y outlander) o en otro caso esta se va llenando hasta llegar al final y nunca decrese (mago) o otro mas interesante es que depende de donde se encuentre la barra puedes mejorar la siguiente habilidad (ingeniero). La barra no es una inclusión super original que digamos pero hace que el combate sea mucho mas interesante. Ahora dependiendo de que personaje estes usando al cargarse completamente podrán ocurrir varios efectos, como aumentar tu velc.de atk y crítico en 25% o mejorar tu daño y casteo en 25% y así, el efecto visual es muy impactante por que puede notar como el personaje se carga de poder frente a tus ojos.
¿Qué fué lo que me gusto más del juego?
Al principio como muchos de mis amigos estaba muy escéptico debido a sus gráficos simples y el hecho que pareciera algo como una secuela de ''priston tale' 'tampoco ayudaba. pero después de jugarlo me encanto que pareciera que cada cosa en el juego se puede tocar o activar de alguna manera volviéndolo súper interactivo, otra cosa que me gusto es que un personaje se puede construir de muchas maneras y no seguir el arquetipo que se suponen que sean. ademas todos los elementos de diablos se hallan escondidos e una u otra forma, si prestas atención lo suficiente podrás notar la clara similitud con diablo a tal punto que pareciera que los diseñadores de alguna forma quisieron decir este es un Diablo 2.5. Algo que me gusto muchísimo fue el echo de que los mapas son enormes y puedes explorar mucho más que solo seguir las misiones de la historia lo que es muy recomendable por que así encontraras casi el doble de calabozos y misiones ocultas. Algo que cabe notar es que el juego cuenta con muchas fases secretas y muchos cuartos secretos yo solo descubrí algunos pero son bastantes difíciles de hallar.
Bueno eso es todo realmente el juego es demasiado grande para ser explicado de esta manera, algo si los jugadores hábiles probablemente pasen este juego muy rápido mientras solo sigan la historia principal y no se dediquen a explorar, mi consejo es tómense su tiempo y exploren cada rincón del mapa, nunca se sabe que van a descubrir.









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