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sábado, 8 de marzo de 2014

MH3U: Tutorial Primeros Pasos




He visto en algunos conocidos y en relatos de desconocidos que los primeros pasos dentro del MH3U son muy confusos y poco explicativos, esto se debe mayormente a que no queremos leer las cajas de texto y solo spameamos ''A'' para ir a matar lo mas pronto posible. Pues les daré consejos para algunas primeras misiones que no se explican bien, me disculpo por adelantado si estas no e están en correcto orden

1.-Hablar con todos- Las primeras misiones son sencilla habla con todo mundo charla con el jefe el te dirá quien eres y te contara una pequeña historia de que un lagarto gigante los ataca, si entras a tu cuarto al ofnde de la choza hay un baúl, una de las opciones es ''gestionar equipo'' aquí puedes cambiar de arma para probar cual te gusta.

*Aquí hay una lista de los monstruos que habitan la isla desierta:

-Aptonoth: animal hervíboro mayormente tranquilo fácil de matar (de aquí se obtiene carne cruda), habitan las primeras zonas del mapa
-Jaggi- Pequeños animales parecidos a velociraptores de colores naranja y violeta muy vivos, son un poco molestos pero no difíciles de matar
-Jaggia- Una versión más adulta de los jaggis.
-Altaroth: insectos parecidos a hormigas que habitan en casi todo el mapa.
-Kebi: Animales hervíboros parecido a las cabras de montaña (de aca se obtiene los cuernos de kelbi y piel cálida)
-Epioth: Estos son grandes herbívoros marinos que viven en la zonas 10 y 11, son poco agresivos y fáciles de cazar
-Ludoroth: Son reptiles muy grandes con una morfología parecida a la de los dragones de Komodo pero habitan en la zonas con aguas poco profundas y se mueven mas como cocodrilos.
-Mólidos: Son peces gigantes que habitan en lo profundo del mar ne la zona 11, son muy dóciles y faciles de cazar y solo sirven para 1 misión al principio.

2) Matar algo: Después de conocer a la gente del pueblo el jefe te dirá que cazes algo, solo toma la ruta a la derecha y atraviesa el puente de madera, mata lo primero que  veas y vuelve con el jefe

*Cabe mencionar que las primeras misiones no son misiones en si pero sino un tutorial dividido en varias tares, el problemas es que cuando revisas el sumario no te dice si completaste la tarea o no, asi que te toca volver con el jefe de Moga y confirmar tus sospechas.

3) Hablar con el hijo del jefe: Este se encuentra en la isla desierta en el mapa donde se halla un icono de tu campamento ve hablarle y te pedirá una misión

4) Obtener carne: El hijo del jefe te pedirá por 2 trozos de carne cruda, solo ve mata un Aptonoth y obtén 2 pedazos de carne y vuelve con el hijo del jefe (te dará un asador que sirve para cocinar carne cruda), ademas te dirá como funciona los puntos de recursos, básicamente si vas a la isla desierta sin ninguna misión oficial, cada bicho que mates te da ciertos puntos de recursos estos tiene muchos propósitos.

*Si te descargas cualquier contenido en le área de descarga, te regalará 5000 pts de recursos.

5) Caza un Mólido: Solo debes hablar con el hijo o el jefe no me recuerdo y te pedirá que cazes un mólido, ve a la zona 11 y encontraras los peces allá, con gigantes así que son difíciles de no ver, mata a  uno y vuelve con el jefe.

Después de eso hablaras con la chica del gremio quien te certificará para ser cazador y te empezará a dar las primeras misones estrellas o básicas.

1) Primera misión estrella Tour Isla Des.: Esta misión es la más básica de cualquiera y aún asi mucha gente se pierde y no sabe que hacer. Toma la misión dirígete hacia la izq al puerto. Te tele transportará directamente a las isla, así es como cada misión comienza.
La misión te pide un pase con un sello de algun lado, lo único que debes hacer en cada tour es dar una vuelta esperar unos 5 min (aprovecha de farmear materiales etc), vuelves al campamento y en la caja azu encontraras un papel nada más debes ponerlo en la caja roja y listo. Todo suena muy fácil pero las personas se equivocan mucho y se van por toda la isla por que la misión no es muy clara del todo.
Después de terminar una misión te tele transportas a la aldea de moga automáticamente.


espero que esto les ayude mucho a aquellos que compraron el jeugo pero no pudieron avanzar en sus primeros pasos

viernes, 7 de marzo de 2014

Reseña: Monster Hunter 3 Ultimate (para 3DS)



Para aquellos que no conocen, que solo han visto que desaparece de los estantes en las tiendas y no entiende que es, aqué les va la reseña de Monster Hunter 3 Ultimate o MH3U.

¿Que es lo que lo que hace que sea tan popular?
MH3U es en esencia lo que yo llamo un RPG de-construido, significa que es es un RPG de corazón pero no tiene todas las cosas familiares de los RPG. No hay habilidades, clases, árbol de talentos, niveles o estadísticas que se puedan subir, pero entonces ¿como rayos es un RPG? bueno el personaje no tendrá habilidades o estadísticas mejorables pero hay armas y armaduras y ellas contienen todo lo que necesitas para enfrentarte a los grandes monstruos, desde daño/resistencia elemental hasta habilidades que mejoran tu pericia con ellas.
La premisa básica de monster hunter ''es matar bichos muy grandes'' asi de simple, pero para llegar a tener oportunidad con estos bichos debes tener el arma y la armadura correcta.

Hablemos de las armas un poco
MH3U no posee clases en si, pero cada arma se juega diferente y asi el arma te da una especie de ''clase'' por así decirlo, lo bueno es que si te aburres de una puedes ir a tu baúl y coger otra. Las armas disponibles son Espada ancha, Espada larga, Hachaespada, Lanza, Lanzarma, Doble-espada, Espada-escudo, Martillo, Cuerno de caza, Ballesta, Ballesta pesada y Arco. Tocaremos el tema de las armas mas adelante con mas detalle, pero bueno la pregunta es simpre ¿Cuál es la mejor arma? y la respuesta que mejor encontré es TODAS SON LAS MEJORES así de simple solo juega el arma con la que sientas más cómodo.
Ahora una gran parte de MH3U es mejorar tus armas y armaduras, cada arma puede ser mejorada con un elemento y esto es muy imortante por ke los bichos tienen debilidad a ciertos elementos y estos pueden ser: Trueno, Hielo, Agua, Fuego, Veneno, Dragón, Dormir y Parálizis. Entonces lo más logico es creearte un arma con cada elemento, eso significa craftear 8 armas de las que más te gusten.


Hablemos de armaduras

Así como creas armas también puedes crear armaduras, esta son por decirlo de una manera '' tu árbol de talento'' cada armadura confiere diferentes habilidades, como mejorar tus ataque de fuego, o evitar que tus golpes reboten y asi etc... cual es la mejor eso depende totalmente de tí.


Hablemos de los puntos
negativos del juego

Estas son algunas de las cosas que creo que el juego hace mal y que podrían mejorar, pero para nada bajan la calidad del juego en sí.

No hay un tutorial concreto- El juego no ofrece un tutorial de entrada entendible, sino que te da una cadena de misiones individuales para demostrar lo básico de juego, ahora lo malo de todo esto es que todo te lo explican en estas pequeñas cajas escritas que son muy difíciles de leer incluso en un XL así que lo pasas de inmediato y te das cuenta que ahi estaba toda la información que necesitabas para pasar la misión y ya no puedes volver a verla. Claro si aprietas start  vas a la derecha te dice un resumen de la misión pero lo malo que a diferencia de las ''verdaderas misiones'' no te dice si acabastes o no, debes volver con el jefe de moga o su hijo para confirmar las sospechas lo bueno es que esto solo es durante el disque ''tutorial''. un tutorial de entrada con una misión continua hubiera sido mejor, pero bueeee......

La cámara es torpe y no te sigue- A diferencia de la mayoría de juegos afuera la cámara no tiene ''autolock'' y no te sigue, sino que debes apretar ''L'' para posicionarla detrás tuyo, ahora esto fue mejorado en contraste al MH-Tri que antes ni siquiera poseía el botón para enfocar al monstruo que persigues, las torpesa de la cámara incluso te lleva a dar golpes equivocados y a veces incluso a rodar contra el monstruo que intentas esquivar

Cuadro de texto- Muy pequeños e inentendibles, para ser un juego que solo se basa en cuadros en vez de sonidos esto hace que sea mucho más difícil seguir el poco trama o indicaciones.

Falta de Trama- La historia es tan monótona como ''toma tu arma y mata algo'', de nuevo un poco más de amor en este sentido mejoraría el juego, pero quizá el punto del juego no sea ese.


No se puede cambiar de dirección en medio combo- Entiendo que el juego no es un god of war donde solo haces botton smashing y algo sale herido, pero el hecho es que con las armas pesadas en lo poder cambiar aunque sea el angulo en un golpe horizontal es muy pendejo, lo que lleva al juego a dar 2 golpes y retroceder, si cambiaran un poco en ángulo podrías crear combos más efectivos (esto varía dependiendo del arma)

La dificultad del juego- Esto para mí no es un problema, pero algunas personas especialmente niños pequeños pueden encontrar el nivel de dificultad muy superior al esperado se frustran y dejan el juego después de jugarlo muy poco.

Farmeo excesivo-  Hablemos claro ne este juego hay que juntar muchas cosas muy seguido, si no eres un fan del farmeo porfavor ni siquiera te acerques a este juego

Hablemos de los puntos
positivos


Multiplayer mode- El multiplayer es excelente, este es decididamente un juego para jugar entre varias personajes, ya que en el rango ''G'' es casi imposible jugar solo mode. También jugar con alguien que tenga la version wii debe ser muy épico.

Nivel de dificultad- El juego posee una dificultad excelente, lo suficiente como para retar a un jugador antiguo, pero no tanto como para descorazonar a alguien. Como digo es un dificultad inteligente que retará el ingenio de alguien. 

Sentido de vencer un obstáculo- Cada monstruo vencido da un pequeño sentimiento victoria épica que añade un extremo sentido de satisfacción, cuando ves que el bicho al que has cazado por casi 30 min  cae ante tus pies, del mismo modo que al fallar en la misión puede ser muy frustrante.

Biología de los Monstruos- Cada monstruo es diferente al otro peor ninguno cae en un arquetipo convencional, son mas parecido a animales que podrían existir biológicamente, por ejemplo el Qururupeco no lanza bolas de fuego, pero utiliza las cachas de su garras para crer un especie de chispa que te quema, o el ludoroth real que se parece mucho a un caimán incluso su forma de rodar por el piso. cortamente creo que alguien que tiene interés por la biología podrá apreciar este pequeño detalle en el cuerpo.

El daño es visible- Ya que los monstruos no poseen barra de vida ¿no hay forma de ver que tan dañado esta cierto?, mentira cada golpe desgasta el monstruo mas y mas y esto se nota, desde destrozar su cara, romper alas cortar colas dañar picos, todo se puede ve, si el bicho tiene un arma que usa contra tí ciertamente puede romperlo, cortarlo o dañarlo.

Come verán el juego es muy completo y faltan palabras para describirlo, pero mi recomendación es que sea para jugadores intermedio a avanzados, y lo mejor es tener a más de un amigo con quién compartir el juego, definitivamente llegara a un punto donde es demasiado para alguien en solo mode. si le gustan los juegos fáciles y que no sean complejos este no es para ustedes chicos

jueves, 6 de marzo de 2014

Pro Jared un programa que hay que ver!!!!



Pro Jared es un canal de youtube, conducido por el jocoso presentador Jared quien se nota que es un jugador de todo tipo de videojuegos desde hace años, en la parte de atras se puede observar una increíble cantidad de juegos de Snes como Nes y todo typo de consolas entremedio.

Jared nos ofrece un entretenido episodio cada ves abarcando desde reseñas hasta pensamientos sobre juegos nuevos y viejos nada es tabú y nada esta a salvo, sin ser despiadado ni malvado cada juicio es acertado y justo.
Es entretenido ver una reseña de un videojuego sin que se nombren los datos técnicos ni todas esas cosas que hacen aburrido sin abordar el verdadero contenido de un juego, con un personalidad atrayente Jared parece nacido para estar entre la televisión y los juegos, lo único malo esta en inglés y muy pocos o nada des sus episodios han sido subtitulados, pero si entienden ingles y le gustan los juegos le recomiendo mucho este canal.
http://www.youtube.com/channel/UC2e0bNZ6CzT-Xvr070VaGsw

martes, 4 de marzo de 2014

¿Quieres Obtener pokemón X o Y gratis? sigue la promo




Desde este 1 de marzo hasta el 31 de marzo, Si compras un sistema de la familia DS (3DS, 3DSXL o 2DS) puedes descargate totaltmente gratis uno de estos titulos

¿Qué nesecitas?

a) una nueva consola de la familia DS no registrada anteriormente. Si tiene una vieja y no la registraron no se si funcionará debido hay que hay un limite de garantía desde el momento que se conecta a internet, pero no pierden nada ne intentarlo

b) comprar uno nuevo de estos titulos o registrar uno antiguo si no lo habian registrado (Mario Kart 7, Super Mario 3D land, Animal Crossing new leaf, Donkey Kong Country 3D returns, Lego City Undercover: chase begins y Yoshi New Island)

b)Una cuenta de club nintendo, si no tienen háganse una es muy fácil y totalmente gratis.

c) un cuenta de NNDI que opere dentro de USA o Canadá aunque no puedo asegurar nada en Canadá (recuerden que si cambian de región perderán los juegos ya bajados del e-store)

¿Cómo se logra esta hazaña?

1.-Comprar y registrar en su cuenta de club nintendo la consola nueva para antes del 31 marzo

2.-Comprar y registrar en su cuenta de club nintendo uno de estos 6 juegos (Mario Kart 7, Super Mario 3D land, Animal Crossing new leaf, Donkey Kong Country 3D returns, Lego City 
Undercover: chase begins y Yoshi New Island) para antes del 31 de marzo

3-Vincular su cuenta de e-store con la cuenta de nintendo club (si no lo han hecho todavía)

4.-Entrar a su cuenta de club nintendo, seleccionar el juego de pokemón X o Y en la sección de To-Do (o pendientes en español)

5-El código les llegara a su cuenta el 30 de marzo

6-Redimir el código en el e-shop

7-Bajar el jugo hasta antes del 31 abril

Si esto funciona con consolas y juegos antiguos nunca registrado no lo se, pero no pierden nada en intentarlo.

Si no saben y entiende inglés les dejo el link:
http://club2.nintendo.com/3ds-pokemon-promo/

domingo, 2 de marzo de 2014

Bajo el Radar: Torchlight II






¿Qué es Torchlight II?

Torchlight II es la segunda entra de un juego talves poco conocido aca en bolivia (agradesco a mi amigo Stein por haberme pasado este juego), fue creada por Runic games, su diseño fue liderado por Travis Baldree diseñador de ''Fate'' un juego muy parecido a diablo y Max Shaefer y Erich Shaefer ambos co-diseñadores de ''Diablo y Diablo II'' no es de extrañarse así pues de que el juego comparta muchas similitudes con su predecesores.

En pocas palabras es un clásico RPG de primer nivel, con puntos para ser repartidos en las diferentes características y un mapa de habilidades similar al de diablo.

(Mapa de Habilidades del Berserker)

Entonces ¿Que ofrece de nuevo Torchlight II)

¿Aparte de la nostalgia? torchlight toma todo lo que diablo hizo bien y lo mejora al doble, es verdad que la imagen y los colores brillantes no son propios de un juego de de calabozo-horror, pero no se dejen engañar casi todo en el juego quiere atacarte. ¿Se acuerden lo tedioso que era presionar Ctrl para recoger las monedas de oro en diablo? pues no mas!!! aquí simplemente pasas encima de ellas y listo, o el hecho que aunque tenias una enorme rama de talentos y habilidades pero solo algunas combinaciones específicas podrían llevarlos a matar a diablo, aquí hay un sinfín de combinaciones y todas ellas son útiles, es increíble pensar que ''Blizzard'' (llovizna de escarcha) que es un poder que está desde el primer nivel del mago, al ser mejorada es devastadora al punto de limpiarse una habitación completa de bichos pequeños.

El juego es extremadamente divertido en si, los esqueletos salen de criptas, las estatuas cobran vida, explosiones de magia por todos lados y en medio de todo esto logras divisar un sonido tan familiar, el tenue sonido de la mandolina de diablo.........ooooooooohhhhh que increíbles recuerdo......las nostalgia me llega al corazón.
(Ingeniero haciendo de las suyas)

¿Qué clases ofrece el juego?

El juego solo ofrece 4 clases oficiales, pero debido al build (construcción) de skilles pueden ser fácilmente el doble:

Ingeniero- Es el clásico arquetipo de guerrero, siendo muy adepto con armas a dos manos y con espada de escudos, sus skills se enfocan más en daño en área y devastadores golpes. Pero también es hábil en la convocación de pequeños bots que lo ayudan como ametralladoras o minas andantes. Hay que mencionar que el guerrero también es hábil con el uso de cañones portales llamados Culevrins y si se invierte mas puntos en esta rama se puede volver en un poderoso guerrero de rango con habilidad de proyectil

Berserker-Es nuestro Asesino/Duelista, muy hábil en el uso de 2 armas y muy rápido con skills que aumenta su daño por golpe y su velocidad, su único punto débil es su pequeño daño en área que es menor es el menor de los 3, pero es uno del os mejores en golpear uno a uno y bajarse criaturas grandes. también el berserker posee un skill pasivo muy especial, cada ves que aseste un crítico recupera un porcentaje de su vida lo que lo hace uno de los personajes mas resilentes mientras continúe golpeando

Mago Ígneo-Es nuestro clásico mago adepto en el uso de Fuego, Hielo y Electricidad, pero la diferencia es que unas habilidades potencia a otras (ejm: el hielo vuelve a la criaturas vulnerables a la electricidad). El mago es el personaje con más daño en area en todo el juego pero como era de esperarse es débil al recibir golpes por eso tu mejor opción es no ser golpead y un mago astuto puedo lograr esto. el mago posee una variedad de poderes pasivos que son muy divertidos, como la posibilidad de mandar a otro lado del mapa a alguien que le logre dar un golpe o de convocar un poder raro al azar al asestar un golpe con su varita

Outlander-Es el guerrero de rango por defecto, adepto en el uso de pistolas, escopetas, ballestas y arcos, con los obvios poderes de esperarse como imbuir sus balas con esencia mágica, desgraciadamente requiere que se inviertan muchos puntos tanto en FOCUS como en DESTREZA lo que deja el área de defensa muy baja y al no poseer ningún tipo de chupa-vida es propenso a morir. Cabe notar que el outlander posee una variedad de tótems que dan muy buenos buff por lo tanto muy útil en una party.

Atributos

Era de esperarse que en un juego de role los atributos primarios puedan mejorarse, pero en este caso solo existe 4 en ves de los clásicos 6 u 8. me gusto mucho esto pues cambina un atributo con otro en ves de tener muchos puntos regados por todas partes.

Fuerza- la fuerza es como tal dice su nombre, aumenta el daño base por un % del DPS del arma, osea que tu daño de arma es mayor pero aparte aumente la cantidad de daño que se hace cuando se asesta un crítico.

Destreza-Es muy simple a más destreza mejor la chaces de obtener críticos y mejora tu posibilidad de esquivar. Pero también decrece la posibilidad de obtener un ''fumble'', un fumbles es lo contrario a un crítico es un ataque que decrece el daño base, pero estos son raros y suceden muy poco como para que sean de importancia.

Focus-El focus viene a ser todo lo relacionado a la magia, aumenta la piscina de maná y el daño elemental pero también aumenta tus chaces de ejecutar. Ejecutar es una habilidad propia de este juego que significa asestar un golpe con ambas armas al mismo tiempo lo que aumente el daño base del ataque considerablemente.

Vitalidad-Es obvio que la vitalidad aumente nuestra piscina de HP pero también actúa en la defensa por que nos aumenta la armadura y las chances de bloquear.

Como ven el sistema de atributos es muy simple y da para que cada personaje se enfoque en solo uno pero yo creo que la combinación de 2 es mucho mas beneficioso a la larga, a pesar de lo que digan las guías.

La Barra de Carga

Barra de Ingeniero, Berserker, Mago y Outlander.


La barra de Carga es un nuevo elemento que se añadió en torchlight II y funciona simplemente asi, por cada enemigo abatido por un golpe o poder la barra se va cargando lentamente,esto varía mucho dependiendo del personaje,uno podría ser que si no se golpea a nadie en cierto tiempo esta va disminuyendo hasta golpear de nuevo (berserker y outlander) o en otro caso esta se va llenando hasta llegar al final y nunca decrese (mago) o otro mas interesante es que depende de donde se encuentre la barra puedes mejorar la siguiente habilidad (ingeniero). La barra no es una inclusión super original que digamos pero hace que el combate sea mucho mas interesante. Ahora dependiendo de que personaje estes usando al cargarse completamente podrán ocurrir varios efectos, como aumentar tu velc.de atk y crítico en 25% o mejorar tu daño y casteo en 25% y así, el efecto visual es muy impactante por que puede notar como el personaje se carga de poder frente a tus ojos.


¿Qué fué lo que me gusto más del juego?

Al principio como muchos de mis amigos estaba muy escéptico debido a sus gráficos simples y el hecho que pareciera algo como una secuela de ''priston tale' 'tampoco ayudaba. pero después de jugarlo me encanto que pareciera que cada cosa en el juego se puede tocar o activar de alguna manera volviéndolo súper interactivo, otra cosa que me gusto es que un personaje se puede construir de muchas maneras y no seguir el arquetipo que se suponen que sean. ademas todos los elementos de diablos se hallan escondidos e una u otra forma, si prestas atención lo suficiente podrás notar la clara similitud con diablo a tal punto que pareciera que los diseñadores de alguna forma quisieron decir este es un Diablo 2.5. Algo que me gusto muchísimo fue el echo de que los mapas son enormes y puedes explorar mucho más que solo seguir las misiones de la historia lo que es muy recomendable por que así encontraras casi el doble de calabozos y misiones ocultas. Algo que cabe notar es que el juego cuenta con muchas fases secretas y muchos cuartos secretos yo solo descubrí algunos pero son bastantes difíciles de hallar.


Bueno eso es todo realmente el juego es demasiado grande para ser explicado de esta manera, algo si los jugadores hábiles probablemente pasen este juego muy rápido mientras solo sigan la historia principal y no se dediquen a explorar, mi consejo es tómense su tiempo y exploren cada rincón del mapa, nunca se sabe que van a descubrir.


sábado, 1 de marzo de 2014

Nuevo Segmento: Bajo el radar



Bajo el radar sera una publicación un poco más extensa de juegos que puedo o no haber jugado en estos años, son juegos que muy a menudo pasan desapercibido por la mayoría de las personas o pertenecen a compañías muy independientes que no pueden costear la publicidad de los grandes dsitribuidores. mi idea es dar a conocer estos juegos para que más personas puedan jugar y esperar que los disfruten tanto como yo lo hice.