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martes, 15 de julio de 2014

¿Está de moda no terminar las historias?



Últimamente e notado una tendencia perturbadora y esa es la de no terminar una historia correctamente por la posibilidad de sacar una secuela. Hubo un tiempo en que los juegos no tenian secuelas y por ende una historia debia empezar y terminar en el mismo disco en el que vino, con la popularidad vinieron secuelas pero estos rarmente continuaban una histora sino creaban una propia dentro del universo establecido.
Con la el avance tecnológico los juegos se volvieron menos ''arcade'' y las historias empezarón a florecer de tal forma que ahora son parte integral de cada juego, incluso al punto de volverse peliculas interactivas. Ahora no estoy en contra de que algunas cosas se queden en lo oculto para añadir mas misterio, pero últimamente ya se a vuelto ridiculo parece que las compañías quieren seguir la tendencia de J.J Abrhams de mantener a la gente al borde de su silla, lo que parece genial pero no funciona SI NO TERMINAN LOS JUEGOS, hay veces que demasiadas preguntas quedan en el aire por que los diseñadores no obtuvieron la luz verde para seguir con la saga.
Tomemos L4dead, excelente juego a quien no le gusta matar zombies, pero ¿Que hay de los graffitis? ¿Que pasó con el CDC exactamente que llevo a este brote? ¿Qué es el Green Flu? ¿Hay alguna razón de que los héroes sean inmunes? ¿Son el smoker, hunter, bummer, etc... experimentos fallidos? o ¿Algo más?
Tanto en Half life y en Portal quedan muchas preguntas igual de enígmaticas.
Pasando de un compañia que no sea valve la cual por si acaso no sabe contar hasta 3, esta From Software con Dark souls, ya de por si el juego tiene un historia oculta muy profunda pero decir que el Dark souls 2 ocurrió 1.000 años antes del primero es añadir más confución.
Tomen relic como el otro extemo de la vara, la compañia diseñadora estaba relativamente bien e incluso planeaba un triáda para su juego Space Marine Warhammer 40.000. Desgraciadamente la compañia madre quebró y relic fue vendida a Sega. Cuando le preguntarón que sería de la saga,el lider de diseño respondió que no lo sabia y que la intención era que el juego 2 sea la caida de Titus y su posterior alzamiento heróico y que para el juego 3 se crearia todo un capítulo alrededor de su liderazgo y ya está toda la historia revelada, se acabó el misterio.

Como dije no me molesta nada añadir suspenso pero cuando es  hecho con el fin de confundir al jugador para decir que son unos genios de la trama y terminan dando explicaciones poco satisfactorias en su blog por que ya les cortaron las alas para seguir produciendo la secuaela, es por lo bajo ofensivo para aquellos que realmente esperaron algo mejor.
Esta es solo mi opinión personal y pasa muy rara ves en algunos juegos, pero tal ves seria mejor revelar mas cosas en le juego y dejar menos misterio asi quedaría mas conforme el comprador.

lunes, 14 de julio de 2014

Shovel Knight Lo RETRO esta devuelta




Para aquellos que no conoces shovel knight es un juego retro-bit, osea diseñado a propósito para tener un look de 8bits así evocando nostalgia, pero en vez de ser como otros jeugos de esta epóca que solo se limitan a las reglas de esos dias los diseñadores de Yatch club decidieron hacerse otra pregunta ¿Que tal si los jeugos de 8bits nunca evolucionaron? ¿Como sería diseñar un juego asi en el 2014?. fue ese pensamiento brillante que llevo a crear esta joya del gaming, un juego de 8 bits pensado para esta epóca.
El juego en si es pefecto en casi todo sentido, desde la respuesta de lso controles, el jeugo nunca es injusto y cada ves que moria sentia que era mi culpa y no la del juego, cada estapa es dificil pero balanceada y los puzzles en su mayoria solo toman unos segundos para resolverlos, los bosses son dificiles y nunca son fácilemente predecibles, pero sin embargo no son demasiado overpower. El balance en este jeugo es perfecto.
En el departamento de arte y sonido se gana 10/10 cada canción tiene un humor de acuerdo a la situación y lleva el juego en un sentido de aventura sin distraer, toda la paleta de colores originales +4 añadidos son usados en su máxima expresión para traer a la vida a estos personajes y sus aventuras.
En la cuestión de historia no es muy profunda ''Un caballero buscando a su compañero perdido'' pero asi empezaban casi todos los juegos un simple textbox era lo unico necesario para embarcarse en esta aventura.
-En cuanto a los elementos que nos traen mas nostalgia podemos nombrar algunos clásicos pero inolvidables
-La plataforma tipo megaman de movimiento rápido y con mucha acción
-El mundo abierto de super mario world 3 donde elijes que fases hacer
-El golpe hacia abajo que te permite dar un salto extra de zelda o mario
-La escenas tétricas de castelvania con los rayos y las zonas obscuras.
Podria seguir así por mucho más, los diseñadores realmente se inspiraron en los mejores juegos nes de su época.
Lo único que me parecio raro acá es que no puedes saltar desde un escalera solo caes en una trayectoria diagonal, lo que se sintion anti natural por ke es el caso contrario en otros juegos que he jugado de la época. El juego también posee un minijuego y una función de street pass que es como un beat the clock tipo de juego.
La pala y la armadura también se pueden mejorar con el dinero que ganas en el juego, lo que activa una mecánica interesante como el jeugo es basado en excavar y obviamente pillar la mayor cantidad de dinero, cada ves que mueres un porción de ese dinero desaparece pero queda flotando donde moriste asi que puedes recuperarlo pero a veces eso tmb causa que mueras, la codicia es algo que definitivamente va en este juego.
ASI que SÍ es juego es definitivamente un 10/10
¿Pero vale los 15$ que piden en el e-store?
-Si vives en USA y te gustan los retro-bit DEFINITIVAMENTE SI, pero para la gente que vive acá senti que el juego era un poco caro creo que algo mas cercanos a los 10-12$ era algo mas hacertado considerando que hay otros juegos con mejores gráficas, osea que costaria más diseñarlos en teoria por menos precio, obviamente ninguno de esos tiene la jugabilidad de este.
Además la rejugabilidad es limitada, una ves lo pasas que es bastante corto probablemente un jugador promedio le saque entre 5-8 horas para pasarlo una sola ves y solo lo jugarias más con el propósito de vencer tu tiempo y score. Puedes decidir romper tus checkpoints para recivir más dinero y hacer que el juego sea mas largo. se a anunciado que le prox año habrá un contenido descargable que expandirá el juego pero de aquí a allá es mucho tiempo.Así que si vives aquí talves el valor sea demasiado elevado para la realidad en la que vivimos.
Si tiene el dinero y les gusta juegos de esta índole entonces este es el juego para ustedes, si estan ahorrando cada mes para comprar un juego, mejor guardenlo para ese juego que tanto esperaban. Lo mas probable es que en unos meses este juego baje a 11 u 10$us talves ahí sea un mejor momento para probarlo.
Espero que esto te ayude en tu decisión.

La E3 nos trajo mucha sorpresas este año



Bueno habiendo revisado los videos de youtube acerca de la E3, especialmente Angry joe y Projared, puedo decir que habrá mucha expectativa en cuanto a los juegos, e aquí una lista de jeugos que quizá esperen o quizá no.

-Smash brothers 3ds-Nada nuevo acá excepto algunas cosas que talvés no sabían
-Megaman: Su golpe básico será el disparo de su blaster, raro ver que un básico sea algo de rango, además de ser inesperadamente pesado al stilo de link o donkeykong
-Little Mac: un as en el suelo pero bastante malo en el  air, tiene un knock out tipo falcon punch que no se cargar, pero ne ves de ser corto da un salto adelante dandole un rango mas largo.
-Greninja: Ágil, rápido tiene un shuriken de agua, relavitamente débil y fácil de botar afuera.

-Hyrule Warriors- Un Destiny Warriors con skin de Zelda. Batalla a través de interminable hordas para salvar el reino de zelda, aparentemente 8 personajes desbloqueables

Monster Hunter 4 Ultimate-Para el 3ds presenta 2 armas nuevas.

-Vara insecto- una lanza larga con un extremo que posee un lanzador de dardo y otr con una cuchilla. dispara a ciertas partes del animal para robarles escencias (Atk, Def, Speed) con un buff personal, tmb posee un salto tipo pogo para elevar al persobaje y terminar con golpe hacia abajo Slash:
-Espada Cargada- Un arma versátil que posee 2 modos uno con un escudo y una espada normal y otro en el que el escudo se vulve el filo del hacha y la espada el mango. Posee mucha sinergia permitiendo cambiar entre los 2 modos de forma fluida. Los movimientos del hacha son parecidos a los del Hacha del Hachaespada.

sábado, 8 de marzo de 2014

MH3U: Tutorial Primeros Pasos




He visto en algunos conocidos y en relatos de desconocidos que los primeros pasos dentro del MH3U son muy confusos y poco explicativos, esto se debe mayormente a que no queremos leer las cajas de texto y solo spameamos ''A'' para ir a matar lo mas pronto posible. Pues les daré consejos para algunas primeras misiones que no se explican bien, me disculpo por adelantado si estas no e están en correcto orden

1.-Hablar con todos- Las primeras misiones son sencilla habla con todo mundo charla con el jefe el te dirá quien eres y te contara una pequeña historia de que un lagarto gigante los ataca, si entras a tu cuarto al ofnde de la choza hay un baúl, una de las opciones es ''gestionar equipo'' aquí puedes cambiar de arma para probar cual te gusta.

*Aquí hay una lista de los monstruos que habitan la isla desierta:

-Aptonoth: animal hervíboro mayormente tranquilo fácil de matar (de aquí se obtiene carne cruda), habitan las primeras zonas del mapa
-Jaggi- Pequeños animales parecidos a velociraptores de colores naranja y violeta muy vivos, son un poco molestos pero no difíciles de matar
-Jaggia- Una versión más adulta de los jaggis.
-Altaroth: insectos parecidos a hormigas que habitan en casi todo el mapa.
-Kebi: Animales hervíboros parecido a las cabras de montaña (de aca se obtiene los cuernos de kelbi y piel cálida)
-Epioth: Estos son grandes herbívoros marinos que viven en la zonas 10 y 11, son poco agresivos y fáciles de cazar
-Ludoroth: Son reptiles muy grandes con una morfología parecida a la de los dragones de Komodo pero habitan en la zonas con aguas poco profundas y se mueven mas como cocodrilos.
-Mólidos: Son peces gigantes que habitan en lo profundo del mar ne la zona 11, son muy dóciles y faciles de cazar y solo sirven para 1 misión al principio.

2) Matar algo: Después de conocer a la gente del pueblo el jefe te dirá que cazes algo, solo toma la ruta a la derecha y atraviesa el puente de madera, mata lo primero que  veas y vuelve con el jefe

*Cabe mencionar que las primeras misiones no son misiones en si pero sino un tutorial dividido en varias tares, el problemas es que cuando revisas el sumario no te dice si completaste la tarea o no, asi que te toca volver con el jefe de Moga y confirmar tus sospechas.

3) Hablar con el hijo del jefe: Este se encuentra en la isla desierta en el mapa donde se halla un icono de tu campamento ve hablarle y te pedirá una misión

4) Obtener carne: El hijo del jefe te pedirá por 2 trozos de carne cruda, solo ve mata un Aptonoth y obtén 2 pedazos de carne y vuelve con el hijo del jefe (te dará un asador que sirve para cocinar carne cruda), ademas te dirá como funciona los puntos de recursos, básicamente si vas a la isla desierta sin ninguna misión oficial, cada bicho que mates te da ciertos puntos de recursos estos tiene muchos propósitos.

*Si te descargas cualquier contenido en le área de descarga, te regalará 5000 pts de recursos.

5) Caza un Mólido: Solo debes hablar con el hijo o el jefe no me recuerdo y te pedirá que cazes un mólido, ve a la zona 11 y encontraras los peces allá, con gigantes así que son difíciles de no ver, mata a  uno y vuelve con el jefe.

Después de eso hablaras con la chica del gremio quien te certificará para ser cazador y te empezará a dar las primeras misones estrellas o básicas.

1) Primera misión estrella Tour Isla Des.: Esta misión es la más básica de cualquiera y aún asi mucha gente se pierde y no sabe que hacer. Toma la misión dirígete hacia la izq al puerto. Te tele transportará directamente a las isla, así es como cada misión comienza.
La misión te pide un pase con un sello de algun lado, lo único que debes hacer en cada tour es dar una vuelta esperar unos 5 min (aprovecha de farmear materiales etc), vuelves al campamento y en la caja azu encontraras un papel nada más debes ponerlo en la caja roja y listo. Todo suena muy fácil pero las personas se equivocan mucho y se van por toda la isla por que la misión no es muy clara del todo.
Después de terminar una misión te tele transportas a la aldea de moga automáticamente.


espero que esto les ayude mucho a aquellos que compraron el jeugo pero no pudieron avanzar en sus primeros pasos

viernes, 7 de marzo de 2014

Reseña: Monster Hunter 3 Ultimate (para 3DS)



Para aquellos que no conocen, que solo han visto que desaparece de los estantes en las tiendas y no entiende que es, aqué les va la reseña de Monster Hunter 3 Ultimate o MH3U.

¿Que es lo que lo que hace que sea tan popular?
MH3U es en esencia lo que yo llamo un RPG de-construido, significa que es es un RPG de corazón pero no tiene todas las cosas familiares de los RPG. No hay habilidades, clases, árbol de talentos, niveles o estadísticas que se puedan subir, pero entonces ¿como rayos es un RPG? bueno el personaje no tendrá habilidades o estadísticas mejorables pero hay armas y armaduras y ellas contienen todo lo que necesitas para enfrentarte a los grandes monstruos, desde daño/resistencia elemental hasta habilidades que mejoran tu pericia con ellas.
La premisa básica de monster hunter ''es matar bichos muy grandes'' asi de simple, pero para llegar a tener oportunidad con estos bichos debes tener el arma y la armadura correcta.

Hablemos de las armas un poco
MH3U no posee clases en si, pero cada arma se juega diferente y asi el arma te da una especie de ''clase'' por así decirlo, lo bueno es que si te aburres de una puedes ir a tu baúl y coger otra. Las armas disponibles son Espada ancha, Espada larga, Hachaespada, Lanza, Lanzarma, Doble-espada, Espada-escudo, Martillo, Cuerno de caza, Ballesta, Ballesta pesada y Arco. Tocaremos el tema de las armas mas adelante con mas detalle, pero bueno la pregunta es simpre ¿Cuál es la mejor arma? y la respuesta que mejor encontré es TODAS SON LAS MEJORES así de simple solo juega el arma con la que sientas más cómodo.
Ahora una gran parte de MH3U es mejorar tus armas y armaduras, cada arma puede ser mejorada con un elemento y esto es muy imortante por ke los bichos tienen debilidad a ciertos elementos y estos pueden ser: Trueno, Hielo, Agua, Fuego, Veneno, Dragón, Dormir y Parálizis. Entonces lo más logico es creearte un arma con cada elemento, eso significa craftear 8 armas de las que más te gusten.


Hablemos de armaduras

Así como creas armas también puedes crear armaduras, esta son por decirlo de una manera '' tu árbol de talento'' cada armadura confiere diferentes habilidades, como mejorar tus ataque de fuego, o evitar que tus golpes reboten y asi etc... cual es la mejor eso depende totalmente de tí.


Hablemos de los puntos
negativos del juego

Estas son algunas de las cosas que creo que el juego hace mal y que podrían mejorar, pero para nada bajan la calidad del juego en sí.

No hay un tutorial concreto- El juego no ofrece un tutorial de entrada entendible, sino que te da una cadena de misiones individuales para demostrar lo básico de juego, ahora lo malo de todo esto es que todo te lo explican en estas pequeñas cajas escritas que son muy difíciles de leer incluso en un XL así que lo pasas de inmediato y te das cuenta que ahi estaba toda la información que necesitabas para pasar la misión y ya no puedes volver a verla. Claro si aprietas start  vas a la derecha te dice un resumen de la misión pero lo malo que a diferencia de las ''verdaderas misiones'' no te dice si acabastes o no, debes volver con el jefe de moga o su hijo para confirmar las sospechas lo bueno es que esto solo es durante el disque ''tutorial''. un tutorial de entrada con una misión continua hubiera sido mejor, pero bueeee......

La cámara es torpe y no te sigue- A diferencia de la mayoría de juegos afuera la cámara no tiene ''autolock'' y no te sigue, sino que debes apretar ''L'' para posicionarla detrás tuyo, ahora esto fue mejorado en contraste al MH-Tri que antes ni siquiera poseía el botón para enfocar al monstruo que persigues, las torpesa de la cámara incluso te lleva a dar golpes equivocados y a veces incluso a rodar contra el monstruo que intentas esquivar

Cuadro de texto- Muy pequeños e inentendibles, para ser un juego que solo se basa en cuadros en vez de sonidos esto hace que sea mucho más difícil seguir el poco trama o indicaciones.

Falta de Trama- La historia es tan monótona como ''toma tu arma y mata algo'', de nuevo un poco más de amor en este sentido mejoraría el juego, pero quizá el punto del juego no sea ese.


No se puede cambiar de dirección en medio combo- Entiendo que el juego no es un god of war donde solo haces botton smashing y algo sale herido, pero el hecho es que con las armas pesadas en lo poder cambiar aunque sea el angulo en un golpe horizontal es muy pendejo, lo que lleva al juego a dar 2 golpes y retroceder, si cambiaran un poco en ángulo podrías crear combos más efectivos (esto varía dependiendo del arma)

La dificultad del juego- Esto para mí no es un problema, pero algunas personas especialmente niños pequeños pueden encontrar el nivel de dificultad muy superior al esperado se frustran y dejan el juego después de jugarlo muy poco.

Farmeo excesivo-  Hablemos claro ne este juego hay que juntar muchas cosas muy seguido, si no eres un fan del farmeo porfavor ni siquiera te acerques a este juego

Hablemos de los puntos
positivos


Multiplayer mode- El multiplayer es excelente, este es decididamente un juego para jugar entre varias personajes, ya que en el rango ''G'' es casi imposible jugar solo mode. También jugar con alguien que tenga la version wii debe ser muy épico.

Nivel de dificultad- El juego posee una dificultad excelente, lo suficiente como para retar a un jugador antiguo, pero no tanto como para descorazonar a alguien. Como digo es un dificultad inteligente que retará el ingenio de alguien. 

Sentido de vencer un obstáculo- Cada monstruo vencido da un pequeño sentimiento victoria épica que añade un extremo sentido de satisfacción, cuando ves que el bicho al que has cazado por casi 30 min  cae ante tus pies, del mismo modo que al fallar en la misión puede ser muy frustrante.

Biología de los Monstruos- Cada monstruo es diferente al otro peor ninguno cae en un arquetipo convencional, son mas parecido a animales que podrían existir biológicamente, por ejemplo el Qururupeco no lanza bolas de fuego, pero utiliza las cachas de su garras para crer un especie de chispa que te quema, o el ludoroth real que se parece mucho a un caimán incluso su forma de rodar por el piso. cortamente creo que alguien que tiene interés por la biología podrá apreciar este pequeño detalle en el cuerpo.

El daño es visible- Ya que los monstruos no poseen barra de vida ¿no hay forma de ver que tan dañado esta cierto?, mentira cada golpe desgasta el monstruo mas y mas y esto se nota, desde destrozar su cara, romper alas cortar colas dañar picos, todo se puede ve, si el bicho tiene un arma que usa contra tí ciertamente puede romperlo, cortarlo o dañarlo.

Come verán el juego es muy completo y faltan palabras para describirlo, pero mi recomendación es que sea para jugadores intermedio a avanzados, y lo mejor es tener a más de un amigo con quién compartir el juego, definitivamente llegara a un punto donde es demasiado para alguien en solo mode. si le gustan los juegos fáciles y que no sean complejos este no es para ustedes chicos

jueves, 6 de marzo de 2014

Pro Jared un programa que hay que ver!!!!



Pro Jared es un canal de youtube, conducido por el jocoso presentador Jared quien se nota que es un jugador de todo tipo de videojuegos desde hace años, en la parte de atras se puede observar una increíble cantidad de juegos de Snes como Nes y todo typo de consolas entremedio.

Jared nos ofrece un entretenido episodio cada ves abarcando desde reseñas hasta pensamientos sobre juegos nuevos y viejos nada es tabú y nada esta a salvo, sin ser despiadado ni malvado cada juicio es acertado y justo.
Es entretenido ver una reseña de un videojuego sin que se nombren los datos técnicos ni todas esas cosas que hacen aburrido sin abordar el verdadero contenido de un juego, con un personalidad atrayente Jared parece nacido para estar entre la televisión y los juegos, lo único malo esta en inglés y muy pocos o nada des sus episodios han sido subtitulados, pero si entienden ingles y le gustan los juegos le recomiendo mucho este canal.
http://www.youtube.com/channel/UC2e0bNZ6CzT-Xvr070VaGsw

martes, 4 de marzo de 2014

¿Quieres Obtener pokemón X o Y gratis? sigue la promo




Desde este 1 de marzo hasta el 31 de marzo, Si compras un sistema de la familia DS (3DS, 3DSXL o 2DS) puedes descargate totaltmente gratis uno de estos titulos

¿Qué nesecitas?

a) una nueva consola de la familia DS no registrada anteriormente. Si tiene una vieja y no la registraron no se si funcionará debido hay que hay un limite de garantía desde el momento que se conecta a internet, pero no pierden nada ne intentarlo

b) comprar uno nuevo de estos titulos o registrar uno antiguo si no lo habian registrado (Mario Kart 7, Super Mario 3D land, Animal Crossing new leaf, Donkey Kong Country 3D returns, Lego City Undercover: chase begins y Yoshi New Island)

b)Una cuenta de club nintendo, si no tienen háganse una es muy fácil y totalmente gratis.

c) un cuenta de NNDI que opere dentro de USA o Canadá aunque no puedo asegurar nada en Canadá (recuerden que si cambian de región perderán los juegos ya bajados del e-store)

¿Cómo se logra esta hazaña?

1.-Comprar y registrar en su cuenta de club nintendo la consola nueva para antes del 31 marzo

2.-Comprar y registrar en su cuenta de club nintendo uno de estos 6 juegos (Mario Kart 7, Super Mario 3D land, Animal Crossing new leaf, Donkey Kong Country 3D returns, Lego City 
Undercover: chase begins y Yoshi New Island) para antes del 31 de marzo

3-Vincular su cuenta de e-store con la cuenta de nintendo club (si no lo han hecho todavía)

4.-Entrar a su cuenta de club nintendo, seleccionar el juego de pokemón X o Y en la sección de To-Do (o pendientes en español)

5-El código les llegara a su cuenta el 30 de marzo

6-Redimir el código en el e-shop

7-Bajar el jugo hasta antes del 31 abril

Si esto funciona con consolas y juegos antiguos nunca registrado no lo se, pero no pierden nada en intentarlo.

Si no saben y entiende inglés les dejo el link:
http://club2.nintendo.com/3ds-pokemon-promo/

domingo, 2 de marzo de 2014

Bajo el Radar: Torchlight II






¿Qué es Torchlight II?

Torchlight II es la segunda entra de un juego talves poco conocido aca en bolivia (agradesco a mi amigo Stein por haberme pasado este juego), fue creada por Runic games, su diseño fue liderado por Travis Baldree diseñador de ''Fate'' un juego muy parecido a diablo y Max Shaefer y Erich Shaefer ambos co-diseñadores de ''Diablo y Diablo II'' no es de extrañarse así pues de que el juego comparta muchas similitudes con su predecesores.

En pocas palabras es un clásico RPG de primer nivel, con puntos para ser repartidos en las diferentes características y un mapa de habilidades similar al de diablo.

(Mapa de Habilidades del Berserker)

Entonces ¿Que ofrece de nuevo Torchlight II)

¿Aparte de la nostalgia? torchlight toma todo lo que diablo hizo bien y lo mejora al doble, es verdad que la imagen y los colores brillantes no son propios de un juego de de calabozo-horror, pero no se dejen engañar casi todo en el juego quiere atacarte. ¿Se acuerden lo tedioso que era presionar Ctrl para recoger las monedas de oro en diablo? pues no mas!!! aquí simplemente pasas encima de ellas y listo, o el hecho que aunque tenias una enorme rama de talentos y habilidades pero solo algunas combinaciones específicas podrían llevarlos a matar a diablo, aquí hay un sinfín de combinaciones y todas ellas son útiles, es increíble pensar que ''Blizzard'' (llovizna de escarcha) que es un poder que está desde el primer nivel del mago, al ser mejorada es devastadora al punto de limpiarse una habitación completa de bichos pequeños.

El juego es extremadamente divertido en si, los esqueletos salen de criptas, las estatuas cobran vida, explosiones de magia por todos lados y en medio de todo esto logras divisar un sonido tan familiar, el tenue sonido de la mandolina de diablo.........ooooooooohhhhh que increíbles recuerdo......las nostalgia me llega al corazón.
(Ingeniero haciendo de las suyas)

¿Qué clases ofrece el juego?

El juego solo ofrece 4 clases oficiales, pero debido al build (construcción) de skilles pueden ser fácilmente el doble:

Ingeniero- Es el clásico arquetipo de guerrero, siendo muy adepto con armas a dos manos y con espada de escudos, sus skills se enfocan más en daño en área y devastadores golpes. Pero también es hábil en la convocación de pequeños bots que lo ayudan como ametralladoras o minas andantes. Hay que mencionar que el guerrero también es hábil con el uso de cañones portales llamados Culevrins y si se invierte mas puntos en esta rama se puede volver en un poderoso guerrero de rango con habilidad de proyectil

Berserker-Es nuestro Asesino/Duelista, muy hábil en el uso de 2 armas y muy rápido con skills que aumenta su daño por golpe y su velocidad, su único punto débil es su pequeño daño en área que es menor es el menor de los 3, pero es uno del os mejores en golpear uno a uno y bajarse criaturas grandes. también el berserker posee un skill pasivo muy especial, cada ves que aseste un crítico recupera un porcentaje de su vida lo que lo hace uno de los personajes mas resilentes mientras continúe golpeando

Mago Ígneo-Es nuestro clásico mago adepto en el uso de Fuego, Hielo y Electricidad, pero la diferencia es que unas habilidades potencia a otras (ejm: el hielo vuelve a la criaturas vulnerables a la electricidad). El mago es el personaje con más daño en area en todo el juego pero como era de esperarse es débil al recibir golpes por eso tu mejor opción es no ser golpead y un mago astuto puedo lograr esto. el mago posee una variedad de poderes pasivos que son muy divertidos, como la posibilidad de mandar a otro lado del mapa a alguien que le logre dar un golpe o de convocar un poder raro al azar al asestar un golpe con su varita

Outlander-Es el guerrero de rango por defecto, adepto en el uso de pistolas, escopetas, ballestas y arcos, con los obvios poderes de esperarse como imbuir sus balas con esencia mágica, desgraciadamente requiere que se inviertan muchos puntos tanto en FOCUS como en DESTREZA lo que deja el área de defensa muy baja y al no poseer ningún tipo de chupa-vida es propenso a morir. Cabe notar que el outlander posee una variedad de tótems que dan muy buenos buff por lo tanto muy útil en una party.

Atributos

Era de esperarse que en un juego de role los atributos primarios puedan mejorarse, pero en este caso solo existe 4 en ves de los clásicos 6 u 8. me gusto mucho esto pues cambina un atributo con otro en ves de tener muchos puntos regados por todas partes.

Fuerza- la fuerza es como tal dice su nombre, aumenta el daño base por un % del DPS del arma, osea que tu daño de arma es mayor pero aparte aumente la cantidad de daño que se hace cuando se asesta un crítico.

Destreza-Es muy simple a más destreza mejor la chaces de obtener críticos y mejora tu posibilidad de esquivar. Pero también decrece la posibilidad de obtener un ''fumble'', un fumbles es lo contrario a un crítico es un ataque que decrece el daño base, pero estos son raros y suceden muy poco como para que sean de importancia.

Focus-El focus viene a ser todo lo relacionado a la magia, aumenta la piscina de maná y el daño elemental pero también aumenta tus chaces de ejecutar. Ejecutar es una habilidad propia de este juego que significa asestar un golpe con ambas armas al mismo tiempo lo que aumente el daño base del ataque considerablemente.

Vitalidad-Es obvio que la vitalidad aumente nuestra piscina de HP pero también actúa en la defensa por que nos aumenta la armadura y las chances de bloquear.

Como ven el sistema de atributos es muy simple y da para que cada personaje se enfoque en solo uno pero yo creo que la combinación de 2 es mucho mas beneficioso a la larga, a pesar de lo que digan las guías.

La Barra de Carga

Barra de Ingeniero, Berserker, Mago y Outlander.


La barra de Carga es un nuevo elemento que se añadió en torchlight II y funciona simplemente asi, por cada enemigo abatido por un golpe o poder la barra se va cargando lentamente,esto varía mucho dependiendo del personaje,uno podría ser que si no se golpea a nadie en cierto tiempo esta va disminuyendo hasta golpear de nuevo (berserker y outlander) o en otro caso esta se va llenando hasta llegar al final y nunca decrese (mago) o otro mas interesante es que depende de donde se encuentre la barra puedes mejorar la siguiente habilidad (ingeniero). La barra no es una inclusión super original que digamos pero hace que el combate sea mucho mas interesante. Ahora dependiendo de que personaje estes usando al cargarse completamente podrán ocurrir varios efectos, como aumentar tu velc.de atk y crítico en 25% o mejorar tu daño y casteo en 25% y así, el efecto visual es muy impactante por que puede notar como el personaje se carga de poder frente a tus ojos.


¿Qué fué lo que me gusto más del juego?

Al principio como muchos de mis amigos estaba muy escéptico debido a sus gráficos simples y el hecho que pareciera algo como una secuela de ''priston tale' 'tampoco ayudaba. pero después de jugarlo me encanto que pareciera que cada cosa en el juego se puede tocar o activar de alguna manera volviéndolo súper interactivo, otra cosa que me gusto es que un personaje se puede construir de muchas maneras y no seguir el arquetipo que se suponen que sean. ademas todos los elementos de diablos se hallan escondidos e una u otra forma, si prestas atención lo suficiente podrás notar la clara similitud con diablo a tal punto que pareciera que los diseñadores de alguna forma quisieron decir este es un Diablo 2.5. Algo que me gusto muchísimo fue el echo de que los mapas son enormes y puedes explorar mucho más que solo seguir las misiones de la historia lo que es muy recomendable por que así encontraras casi el doble de calabozos y misiones ocultas. Algo que cabe notar es que el juego cuenta con muchas fases secretas y muchos cuartos secretos yo solo descubrí algunos pero son bastantes difíciles de hallar.


Bueno eso es todo realmente el juego es demasiado grande para ser explicado de esta manera, algo si los jugadores hábiles probablemente pasen este juego muy rápido mientras solo sigan la historia principal y no se dediquen a explorar, mi consejo es tómense su tiempo y exploren cada rincón del mapa, nunca se sabe que van a descubrir.


sábado, 1 de marzo de 2014

Nuevo Segmento: Bajo el radar



Bajo el radar sera una publicación un poco más extensa de juegos que puedo o no haber jugado en estos años, son juegos que muy a menudo pasan desapercibido por la mayoría de las personas o pertenecen a compañías muy independientes que no pueden costear la publicidad de los grandes dsitribuidores. mi idea es dar a conocer estos juegos para que más personas puedan jugar y esperar que los disfruten tanto como yo lo hice.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Nuestro nuevo segmento: En la mira





Si es verdad que acá en Bolivia tenemos muchas dificultades de seguir con los juegos nuevos que se publican periódicamente, y generalmente estamos obligados a seguir la tendecia de las masas como PES, o call of duty o juegos que son extremadamente populares. Pero por más nuevos que sean no son los únicos juegos que se merecen se jugados.

EN LA MIRA se enfocará ahora en juegos próximos a lanzarse, obtendré mi información de la mejor manera posible leyendo foro o viendo vídeos. lamentablemente no podre jugarlos ya que la mayoría requieren una computadora de una generación mejor que la que puedo costear. pero si de alguna forma puedo probar un juego nuevo y dar mi opinión lo haré lo mejor posible

Advertencia antes de Comprar en el e-shop leer esto!!!!



Ok todo esto comienza con una anécdota que me paso a mi, pues resulta que solo me comprar un 3ds para poder jugar Monster Hunter Ultimate 3d, pero resulta que después de comprar la consola no había en ninguna parte el casett para ser comprado, asi que estuve 3 semanas esperando a que llegaran y nada. Pues fue así que descubrí que en el e-shop estaba a mitad de precio, me puse en contacto con u amigo compre la tarjeta via online y pude cargarme el crédito y comprármelo por 23$us (por ke comprarlo en linea tiene un recargo de 3$us), bueno descargue el juego y todo feliz y contento.
Pasaron unas semanas y me cayó un platita en mano y decidí vender mi 3ds para comprar un XL nuevo, logré venderlo al precio que queria y feliz me compra un XL, como el juego ya había descargado pense que se quedo en mi memoria SD la que había retirado previamente y colocado otra, actualizada la consola coloque la tarje y nada el juego no estaba, !No hay que entrer en pánico dije¡ me conecto a mi cuenta en e-shop (la cual inocentemente pensé que estaba en internet, o pobre de mi) nada, de nada. A fin descubro que la unicá forma de verificar mi cuenta es utilizando el Nintendo Network ID (NNID como se le dice), pero la cuenta se halla en la memoria interna de la consola y aunque este en el ciberespacio solo se puede acceder desde esa consola ¿que raro no? pues no es política de Nintendo. Llame al comprador que fue muy amable ne ver por si acaso pero resulta que la consola ya había sido formateada por ke no podía acceder a nada debido a que estaba con mi cuenta pensando que perdi el juego+23$us me dolió mucho solo después de haber jugador 2 semanas y todavía tener que esperar a que llegue me peso mucho. Pero después de investigar mucho y de un consejo de un desconocido pude lograr recuperar el juego aunque tuve que bajarlo de nuevo y perder mi salvada. Así que les diré como lograr esto y para que no metan la pata.

Consejo 1-Si van a cambiar de consola DS, compren primero la que desean y después vendan la antigua, o díganle al posible comprador que los espere en la tienda y la compran, y en ese momento hacen el traspaso de datos.

Consejo 2-Al crear su cuenta NNID, poner residencia alguna ciudad de estados unidos QUE SE PUEDAN ACORDAR O ANÓTENLO, cada ves que reinicien la conosola les pedira la misma residencia.

Consejo 3-Si cambia de ciudad su cuenta de NNID perderán los juego comprado en e-shop.

Consejo 4-Si tienen más de 1 cuenta NNID en la consola al realizar la transferencia, se llevará todas las cuentas con ella y si vendieron su consola sin hacer el traspaso y el comprador descargo algo, también se llevaran su cuenta de el con sus descargas.

Entonces ¿que diantres es el NNID?
El NNID es la cuenta que existe en el ciberespacio que solo puede ser accedido por una consola, osea en otras palabras una cuenta para cada consola, es la única forma de registro de sus compras en e-shop, la cuenta de club nintendo a la que se vincula su cuenta de e-shop es meramente fachada y aunque pareciera oficial, con su datos, contraseñas y preguntas secretas, incluso ser parte de la pagina oficial de nintendo no los ayuda en nada al momento de recuperar sus juegos.

La ÚNICA FORMA DE HACER ESTO ES REALIZAR UN TRASPASO DE DATOS, osea la cuenta esta tan encriptda a la consola, que si por accidente reinician la consola, vuelven a colocar sus datos y todo, todavía incluso tendrían que volver a descargar los juegos en la tarjeta y todavía perderían las salvaciones. osea asi de pendejos son lo de Nintendo.

Que precauciones debo tener al realizar mi cuenta de NNID
Preferentemente crearla con una residencia en USA, para que puedan comprar del e-shop americano, ademas de anotar estos datos importantes Usuario, Contraseña, Cuenta de e-mail y RESIDENCIA, Puesto que si cambia de residencia pierden los juegos, a menos de que vuelvan a colocar la residencia de nuevo. estan cerrada esta cuenta que ni siquiera se puede acceder de una computadora, solo de DS o de un WIIU en el que compartan la misma cuenta.

Como realizo un traspaso de datos
Para estar mas seguro deberían revisar su manual que lo dice pasa a paso, pero en configuración,  otras configuraciones, transferencia de sistemas, transferir a nintendo 3DS, y asi el que recibe la información tmb debe hacer lo mismo pero pone la opción de '' recibir'' en ves de ''transferir''.
Hay que tomar en cuenta que la transferencia toma un tiempo considerable tmb de 30-45 min y no transfiere los juegos ya descargados, hay que re-descargarlos de nuevo :'/ bad nintendo.
Una conexión a Internet es requerida ya que debes volver a acceder tu cuenta de NNID antes de transferir.

¿Que pasa si reinicio mi consola por accidente?
En todo este sistema de mierda (por que es un mierda realmente) lo único bueno que hizo nintendo es esto, si reinicias tu consola o uno de tus amigos chsitoso lo hace, o una hoja cae en el botón, la cuenta no se pierde solo se guarda en la memoria de la consola, y puedes volver a colocar tus datos. la unica forma de borra un cuenta es acceder a esta y colocar la opción ''borrar cuenta''
DE NUEVO si esto sucede parece que tendrás que descargar el juego de nuevo y tu saves se perderán. de esto no estoy 100% seguro pero creo que es asi.

¿Qué pasa si mi nintendo se lo roban o se rompe?
En pocas palabras cagaste, pero bien feo, hay diferentes opciones para cada una de estas
a) Robada- Alguien mencionó que si mandas una foto de la orden de robo de la policía, nintendo estaría inclinado a ayudarte, siempre y cuando pases un serie de pruebas para confirmar tu identidad y claro compres otra consola.
b) Roto o Quemada-En este caso tu única opción es la de  enviarles la consola a nintendo y ellos te hablarán de como recuperar tu cuenta, si esta dentro de la garantía en teoría deberían devolverte una nueva

AUNQUE TODO ESTO PODRÍA RESULTAR COMPLETAMENTE INÚTIL, ¿Por qué? se preguntaran, puesto que si crearon su cuenta en USA y descubren eso bien, la ayuda que podria offreserte nintendo podrían verse invalidada por que ustedes mintieron en su aplicación al crear la cuenta NNID osea en pocas palabras ''infracción al contrato'' debido a que no colocaron la residencia en la que viven actualmente. si pueden lean el contrato antes de crea una cuenta.

¿Cómo recupere mi juego? se preguntarán
Después de mucho investigar y el consejo de un extraño, averigüé que como mi consola fue reiniciada y no borraron la cuenta, puede re-contactar al comprador (esta ves era la 3era, le agradezco mucho su paciencia) formateamos la consola, puse mis datos revise mi balance que estaba correcto, y logre hacer la transferencia de datos (y de paso me lleve la cuenta de NNID de el, por suerte no había descargado mas que 1 demo). y despues en la XL descargue el juego de nuevo

Mi opinión final es que descargarse juegos del e-shop no tiene ninguna pero ninguna ventaja sobre un cassett, quizás la única ventaja que tienen los juegos descargados es que de alguna manera si pierdes la consola puedes volver a bajarlos, pero nintendo hizo tan mal su trabajo y tan jodido que no dan ganas de recuperar las cosas, osea que ni siquiera puedes agarrar tu tarjeta SD y venderla con los juegos, eres obligado a vender la consola con tu juegos en caso de no querer comprar otra.
Espero que esto les ayude antes de comprar en el e-shop y no metan la patota como yo XD.

3DS vs 3DS XL vs 2DS



Pues bien empezaremos este blog con un pie en el camino correcto, por el momento la actual familia de consola de nintendo DS es la que domina el mercado, e incluso se vende mejor que su hermana mayor en los estantes la WiiU, pero la pregunta que los aplaca a todos es ¿cuál es la mejor de todas?, en realidad la pregunta correcta es ¿cuál es la mejor para mí?. pues ahora analizarnos cuidadosamente que puede ofrecernos cada una de estas maravillosas consolas.

Primero lo primero, todas las consolas desciende del la familia DS (DS, DSlite y DSI), por eso el manejo propio de la consola no sera raro para los usuarios previo de las anteriores consolas, la mayo diferencia tal vez sea la inclusión del 3d en estas, para ser justos el 3d es increíble, pero la desventaja es que debes mantenerte e un sola posición por mucho tiempo o si no se vera raro y esto es realmente difícil, especialmente echado por ¿quién se queda quieto en la cama?, sin embargo un inclusión muy buena. Otra cosa aunque todos los juegos de 3DS están diseñados para 3ds algunos juegos parecen mejor diseñados que otros un claro ejemplo es street fighter IV vs. Monster hunter ultimate, el primero es mucho mejor en 3d que el segundo peor ya llegaremos a eso en otro post. también el uso del stylus en los juegos casi ha desaparecido por la inclusión del tan útil joystick plano que en realidad es muy muy bueno, pero no abusen de él o podría romperse.

2DS

Esta tal vez sea la consola que menos conozco puesto solo la he jugado unas 2 veces, pero el concepto lo entendí de inmediato, los jugadores no usan el 3d y siente incomodidad al agarrar las consolas, resolvamoslo. así pues la consola es más grande que un 3DS normal pero más cómoda la inclusión de los botones grandes ''L'' y ''R'' la hacen más ergonómica que las otras 2 y más cómoda en general. El mayor problema que tengo con esta consola es que al no poder cerrarse como las otra 2, es que las chances de dañar las consolas son mayores debido a su diseño, así que una carcasa es recomendable, la construcción de esta es de buena calidad en general utilizando el mismo plástico duro que en la XL pero menor que la construcción de la 3DS normal. el costo en St.Cruz es alrededor de 200-210$us.
3DS

La 3DS fue la primer consola en salir y como tal era de esperarse cierto grado en el fallo de diseño pero tal vez acá se les paso la mano, para mí la consola tiene 2 muy grandes problemas.
1) La parte superior de la consola es demasiado pesada para el tipo de grúa que la sostiene en su lugar, causando que entre más se cierre y se abra habrá un bamboleo incómodo que empeorará con su uso hasta llegar le punto de ser imposible, la única forma de arreglarlo hasta donde se es con la fábrica de nintendo que hará este trabajo gratis is les envías la consola, ademas la pantalla sup. toca la inferior causando que el marco de esta haga una marca de 2 lineas verticales en la sup., que si no está protegida estas marcas serán permanentes, así que pongan un pañito o un carta entremedio para evitar este rayón.
2) Este problema es mas un dolor en el trasero que un defecto de diseño. El largo total de la consola es menor que el de un DSI normal por menos de 0.5 cm, pero este cambio hace que el agarre de la consola sea incómodo en largo periodos de juego debido a que los dedos gatilleros de doblan mucho para alcanzar los botones L y R, enserio después de jugar resident evil mercenaries en el que el uso de la ''R'' era primordial no aguantaba 1 hora de juego, casi como si fuera diseñado para manos mas pequeñas como las asiáticas.
Dicho eso el 3DS tiene 2 grandes ventajas, su tamaño que es perfecto para el bolsillo o para ocultarlo en caso de que el profesor venga a revisarte, y la construcción total es muy buena, con un metal muy duro por fuera y por dentro, esta es una de esas consolas que puede aguantar un porrazo y seguir funcionando mejor que las otras 2. Precio de una nueva en la ciudad de St cruz 190-200 $us si se sabe donde preguntar.

3DS Xl

El XL es la consola más grande y mas cara de todas, pose una pantalla  casi un 50% más grande que el 3DS pero la resolución total no es mejorada, así que aunque tenga mayor tamaño la calidad de imagen es la misma. posee una batería interna más grande que dura más tiempo pero por lo demás es igual, debo decir si que vendí mi 3DS normal para poder comprarme esta y aunque el mayor cambio solo sea la pantalla es un gran cambio y me sentí mejor al hacerlo así que cero arrepentimiento. el mayor desagrado de esta consola es que su construcción total se nota de mucho menor grado que la 3ds su metal exterior es mucho más delgado y puede doblarse con la suficiente fuerza y la cara interna presenta un panel de plástico de bajo nivel, así que el comprarse una carcasa de metal es recomendable y tener mucho cuidado al transportarla, ademas el tamaño no permite que esta entre en un bolsillo como la 3DS normal.

Aunque no estoy seguro, pero casi, creo que el alcance de su Wi-Fi es mejor que el de la otras dos por que antes tenia problemas de conectividad pero ahora no. Su precio oscila entre 260-280 $us.

Bueno espero que esto los halla ayudado en su búsqueda de la consola perfecta.

Bienvenidos a la juegosfera en bolivia





Bienvenidos a la juegosfera, un blogg en la que discutiremos todos los aspectos a los que los gamers nos interesa, desde videojuegos, hasta noticias, incluso juegos de mesa, cartas o de roleplaying por que todo videojuego o juego nació con la premisa de hacernos soñar en algo imposible.

Recordaremos viejos juegos y vislumbraremos otros nuevos, al mismo tiempo de discutir al habito de los gamers de Bolivia. así que siéntense y relájense y empiecen a leer. me disculpo por las imágenes slider de antemano que todavía no he podido modificar, pero trabajo en eso, al igual que otros ''links'' de blog que intento eliminar.

Y por si no adivinaron algunos la imagen de arriba es de ''Ghost n' Goblins'', y la preguntar es ¿ Sabes que personaje de ghost n' goblins tuvo su propia saga exitosa de juegos en snes? una pista es un pequeño amigo alado, si descubren la pregunta haremos un post acerca de este juegazo perdido en el tiempo pero no olvidado.