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martes, 15 de julio de 2014

¿Está de moda no terminar las historias?



Últimamente e notado una tendencia perturbadora y esa es la de no terminar una historia correctamente por la posibilidad de sacar una secuela. Hubo un tiempo en que los juegos no tenian secuelas y por ende una historia debia empezar y terminar en el mismo disco en el que vino, con la popularidad vinieron secuelas pero estos rarmente continuaban una histora sino creaban una propia dentro del universo establecido.
Con la el avance tecnológico los juegos se volvieron menos ''arcade'' y las historias empezarón a florecer de tal forma que ahora son parte integral de cada juego, incluso al punto de volverse peliculas interactivas. Ahora no estoy en contra de que algunas cosas se queden en lo oculto para añadir mas misterio, pero últimamente ya se a vuelto ridiculo parece que las compañías quieren seguir la tendencia de J.J Abrhams de mantener a la gente al borde de su silla, lo que parece genial pero no funciona SI NO TERMINAN LOS JUEGOS, hay veces que demasiadas preguntas quedan en el aire por que los diseñadores no obtuvieron la luz verde para seguir con la saga.
Tomemos L4dead, excelente juego a quien no le gusta matar zombies, pero ¿Que hay de los graffitis? ¿Que pasó con el CDC exactamente que llevo a este brote? ¿Qué es el Green Flu? ¿Hay alguna razón de que los héroes sean inmunes? ¿Son el smoker, hunter, bummer, etc... experimentos fallidos? o ¿Algo más?
Tanto en Half life y en Portal quedan muchas preguntas igual de enígmaticas.
Pasando de un compañia que no sea valve la cual por si acaso no sabe contar hasta 3, esta From Software con Dark souls, ya de por si el juego tiene un historia oculta muy profunda pero decir que el Dark souls 2 ocurrió 1.000 años antes del primero es añadir más confución.
Tomen relic como el otro extemo de la vara, la compañia diseñadora estaba relativamente bien e incluso planeaba un triáda para su juego Space Marine Warhammer 40.000. Desgraciadamente la compañia madre quebró y relic fue vendida a Sega. Cuando le preguntarón que sería de la saga,el lider de diseño respondió que no lo sabia y que la intención era que el juego 2 sea la caida de Titus y su posterior alzamiento heróico y que para el juego 3 se crearia todo un capítulo alrededor de su liderazgo y ya está toda la historia revelada, se acabó el misterio.

Como dije no me molesta nada añadir suspenso pero cuando es  hecho con el fin de confundir al jugador para decir que son unos genios de la trama y terminan dando explicaciones poco satisfactorias en su blog por que ya les cortaron las alas para seguir produciendo la secuaela, es por lo bajo ofensivo para aquellos que realmente esperaron algo mejor.
Esta es solo mi opinión personal y pasa muy rara ves en algunos juegos, pero tal ves seria mejor revelar mas cosas en le juego y dejar menos misterio asi quedaría mas conforme el comprador.

lunes, 14 de julio de 2014

Shovel Knight Lo RETRO esta devuelta




Para aquellos que no conoces shovel knight es un juego retro-bit, osea diseñado a propósito para tener un look de 8bits así evocando nostalgia, pero en vez de ser como otros jeugos de esta epóca que solo se limitan a las reglas de esos dias los diseñadores de Yatch club decidieron hacerse otra pregunta ¿Que tal si los jeugos de 8bits nunca evolucionaron? ¿Como sería diseñar un juego asi en el 2014?. fue ese pensamiento brillante que llevo a crear esta joya del gaming, un juego de 8 bits pensado para esta epóca.
El juego en si es pefecto en casi todo sentido, desde la respuesta de lso controles, el jeugo nunca es injusto y cada ves que moria sentia que era mi culpa y no la del juego, cada estapa es dificil pero balanceada y los puzzles en su mayoria solo toman unos segundos para resolverlos, los bosses son dificiles y nunca son fácilemente predecibles, pero sin embargo no son demasiado overpower. El balance en este jeugo es perfecto.
En el departamento de arte y sonido se gana 10/10 cada canción tiene un humor de acuerdo a la situación y lleva el juego en un sentido de aventura sin distraer, toda la paleta de colores originales +4 añadidos son usados en su máxima expresión para traer a la vida a estos personajes y sus aventuras.
En la cuestión de historia no es muy profunda ''Un caballero buscando a su compañero perdido'' pero asi empezaban casi todos los juegos un simple textbox era lo unico necesario para embarcarse en esta aventura.
-En cuanto a los elementos que nos traen mas nostalgia podemos nombrar algunos clásicos pero inolvidables
-La plataforma tipo megaman de movimiento rápido y con mucha acción
-El mundo abierto de super mario world 3 donde elijes que fases hacer
-El golpe hacia abajo que te permite dar un salto extra de zelda o mario
-La escenas tétricas de castelvania con los rayos y las zonas obscuras.
Podria seguir así por mucho más, los diseñadores realmente se inspiraron en los mejores juegos nes de su época.
Lo único que me parecio raro acá es que no puedes saltar desde un escalera solo caes en una trayectoria diagonal, lo que se sintion anti natural por ke es el caso contrario en otros juegos que he jugado de la época. El juego también posee un minijuego y una función de street pass que es como un beat the clock tipo de juego.
La pala y la armadura también se pueden mejorar con el dinero que ganas en el juego, lo que activa una mecánica interesante como el jeugo es basado en excavar y obviamente pillar la mayor cantidad de dinero, cada ves que mueres un porción de ese dinero desaparece pero queda flotando donde moriste asi que puedes recuperarlo pero a veces eso tmb causa que mueras, la codicia es algo que definitivamente va en este juego.
ASI que SÍ es juego es definitivamente un 10/10
¿Pero vale los 15$ que piden en el e-store?
-Si vives en USA y te gustan los retro-bit DEFINITIVAMENTE SI, pero para la gente que vive acá senti que el juego era un poco caro creo que algo mas cercanos a los 10-12$ era algo mas hacertado considerando que hay otros juegos con mejores gráficas, osea que costaria más diseñarlos en teoria por menos precio, obviamente ninguno de esos tiene la jugabilidad de este.
Además la rejugabilidad es limitada, una ves lo pasas que es bastante corto probablemente un jugador promedio le saque entre 5-8 horas para pasarlo una sola ves y solo lo jugarias más con el propósito de vencer tu tiempo y score. Puedes decidir romper tus checkpoints para recivir más dinero y hacer que el juego sea mas largo. se a anunciado que le prox año habrá un contenido descargable que expandirá el juego pero de aquí a allá es mucho tiempo.Así que si vives aquí talves el valor sea demasiado elevado para la realidad en la que vivimos.
Si tiene el dinero y les gusta juegos de esta índole entonces este es el juego para ustedes, si estan ahorrando cada mes para comprar un juego, mejor guardenlo para ese juego que tanto esperaban. Lo mas probable es que en unos meses este juego baje a 11 u 10$us talves ahí sea un mejor momento para probarlo.
Espero que esto te ayude en tu decisión.

La E3 nos trajo mucha sorpresas este año



Bueno habiendo revisado los videos de youtube acerca de la E3, especialmente Angry joe y Projared, puedo decir que habrá mucha expectativa en cuanto a los juegos, e aquí una lista de jeugos que quizá esperen o quizá no.

-Smash brothers 3ds-Nada nuevo acá excepto algunas cosas que talvés no sabían
-Megaman: Su golpe básico será el disparo de su blaster, raro ver que un básico sea algo de rango, además de ser inesperadamente pesado al stilo de link o donkeykong
-Little Mac: un as en el suelo pero bastante malo en el  air, tiene un knock out tipo falcon punch que no se cargar, pero ne ves de ser corto da un salto adelante dandole un rango mas largo.
-Greninja: Ágil, rápido tiene un shuriken de agua, relavitamente débil y fácil de botar afuera.

-Hyrule Warriors- Un Destiny Warriors con skin de Zelda. Batalla a través de interminable hordas para salvar el reino de zelda, aparentemente 8 personajes desbloqueables

Monster Hunter 4 Ultimate-Para el 3ds presenta 2 armas nuevas.

-Vara insecto- una lanza larga con un extremo que posee un lanzador de dardo y otr con una cuchilla. dispara a ciertas partes del animal para robarles escencias (Atk, Def, Speed) con un buff personal, tmb posee un salto tipo pogo para elevar al persobaje y terminar con golpe hacia abajo Slash:
-Espada Cargada- Un arma versátil que posee 2 modos uno con un escudo y una espada normal y otro en el que el escudo se vulve el filo del hacha y la espada el mango. Posee mucha sinergia permitiendo cambiar entre los 2 modos de forma fluida. Los movimientos del hacha son parecidos a los del Hacha del Hachaespada.