Últimamente e notado una tendencia perturbadora y esa es la de no terminar una historia correctamente por la posibilidad de sacar una secuela. Hubo un tiempo en que los juegos no tenian secuelas y por ende una historia debia empezar y terminar en el mismo disco en el que vino, con la popularidad vinieron secuelas pero estos rarmente continuaban una histora sino creaban una propia dentro del universo establecido.
Con la el avance tecnológico los juegos se volvieron menos ''arcade'' y las historias empezarón a florecer de tal forma que ahora son parte integral de cada juego, incluso al punto de volverse peliculas interactivas. Ahora no estoy en contra de que algunas cosas se queden en lo oculto para añadir mas misterio, pero últimamente ya se a vuelto ridiculo parece que las compañías quieren seguir la tendencia de J.J Abrhams de mantener a la gente al borde de su silla, lo que parece genial pero no funciona SI NO TERMINAN LOS JUEGOS, hay veces que demasiadas preguntas quedan en el aire por que los diseñadores no obtuvieron la luz verde para seguir con la saga.
Tomemos L4dead, excelente juego a quien no le gusta matar zombies, pero ¿Que hay de los graffitis? ¿Que pasó con el CDC exactamente que llevo a este brote? ¿Qué es el Green Flu? ¿Hay alguna razón de que los héroes sean inmunes? ¿Son el smoker, hunter, bummer, etc... experimentos fallidos? o ¿Algo más?
Tanto en Half life y en Portal quedan muchas preguntas igual de enígmaticas.
Pasando de un compañia que no sea valve la cual por si acaso no sabe contar hasta 3, esta From Software con Dark souls, ya de por si el juego tiene un historia oculta muy profunda pero decir que el Dark souls 2 ocurrió 1.000 años antes del primero es añadir más confución.
Tomen relic como el otro extemo de la vara, la compañia diseñadora estaba relativamente bien e incluso planeaba un triáda para su juego Space Marine Warhammer 40.000. Desgraciadamente la compañia madre quebró y relic fue vendida a Sega. Cuando le preguntarón que sería de la saga,el lider de diseño respondió que no lo sabia y que la intención era que el juego 2 sea la caida de Titus y su posterior alzamiento heróico y que para el juego 3 se crearia todo un capítulo alrededor de su liderazgo y ya está toda la historia revelada, se acabó el misterio.
Como dije no me molesta nada añadir suspenso pero cuando es hecho con el fin de confundir al jugador para decir que son unos genios de la trama y terminan dando explicaciones poco satisfactorias en su blog por que ya les cortaron las alas para seguir produciendo la secuaela, es por lo bajo ofensivo para aquellos que realmente esperaron algo mejor.
Esta es solo mi opinión personal y pasa muy rara ves en algunos juegos, pero tal ves seria mejor revelar mas cosas en le juego y dejar menos misterio asi quedaría mas conforme el comprador.













